Το AR έχει εφαρμοστεί σε μια δεξαμενή ψαριών για να ξεγελάσει τους αισθητήρες στα ψάρια

Υπήρξαν πολλές δημιουργικές χρήσεις για την επαυξημένη πραγματικότητα, αν και μπορεί να τείνουμε να το σκεφτόμαστε κυρίως από την άποψη των παιχνιδιών όπως το Pokemon GO. Μια ενδιαφέρουσα πραγματική χρήση περιελάμβανε ερευνητές που δημιούργησαν μια δεξαμενή ψαριών με AR που ξεγέλασε τους ηλεκτρικούς αισθητήρες του γυάλινου μαχαιριού ώστε να πιστέψουν ότι είχε να κάνει με ένα πραγματικό περιβάλλον. Αυτό επέτρεψε στους ερευνητές να μελετήσουν πώς αυτά τα συγκεκριμένα ψάρια παραμένουν ασφαλή.

Δημιουργήστε έναν κόσμο ψαριών με το AR

Το γυάλινο μαχαίρι παραμένει κρυμμένο μετακινούμενος από διαφορετικές τρύπες και σπίτια. Αλλά σε Δημιουργήστε έναν κόσμο AR με ψάρια Σε αυτή τη μελέτη, οι ερευνητές μπόρεσαν να δουν τις μεθόδους που εφαρμόζουν τα ψάρια για να μένουν κρυφά.

«Αυτό που είναι ακόμα πιο συναρπαστικό είναι ότι αυτή η μελέτη μας επέτρεψε να εξερευνήσουμε την ανατροφοδότηση με τρόπους που ονειρευόμασταν για πάνω από δέκα χρόνια», δήλωσε ο καθηγητής Eric Fortune του NJIT.

Αυτή είναι πιθανώς η πρώτη μελέτη στην οποία το AR χρησιμοποιείται για να ενισχύσει τη διερεύνηση σε πραγματικό χρόνο αυτής της θεμελιώδους διαδικασίας ενεργητικής ανίχνευσης με βάση την κίνηση, την οποία σχεδόν όλα τα ζώα χρησιμοποιούν για να αντιληφθούν το περιβάλλον τους. ”

Τα ψάρια δεν είχαν κανένα όφελος από τη χρήση ενός smartphone για να περιηγηθούν στον κόσμο AR τους σαν κάποιος που παίζει Pokemon Go. Αντ 'αυτού, κινήθηκε μέσα από μια δεξαμενή που προσομοίωσε τη συμπερίληψη ενός καταφυγίου που κινείται στο νερό

«Γνωρίζαμε εδώ και πολύ καιρό ότι αυτά τα ψάρια θα ακολουθήσουν τον τόπο καταφυγής τους, αλλά πρόσφατα ανακαλύψαμε ότι δημιουργούν μικροσκοπικές κινήσεις που θυμίζουν τις μικροσκοπικές κινήσεις που φαίνονται στα ανθρώπινα μάτια», εξήγησε ο Fortune.

«Αυτό μας οδήγησε να δημιουργήσουμε το σύστημα επαυξημένης πραγματικότητας μας και να δούμε αν θα μπορούσαμε να πειραματιστούμε με τη σχέση μεταξύ των αισθητηριακών και κινητικών συστημάτων αυτών των ψαριών χωρίς να τα αποσυνδέσουμε εντελώς. Μέχρι στιγμής, αυτό ήταν πολύ δύσκολο».

Οι ερευνητές δημιούργησαν το περιβάλλον AR τοποθετώντας τα ψάρια μέσα στο σωλήνα. Η κίνηση του σωλήνα του ματιού του ψαριού ήταν συγχρονισμένη. Καθώς κολυμπά, η ομάδα θα την παρακολουθεί για να δει τι να κάνει όταν δει ότι αυτό επηρεάζει την κίνηση του καταφυγίου.

Όταν το καταφύγιο συγχρονίστηκε με την κίνηση των ψαριών, είδε ότι τα ψάρια μπορούσαν να πουν ότι το περιβάλλον τους δεν ήταν πραγματικό. Τα ψάρια ήξεραν ότι κολυμπούσαν σε κάποιο είδος εικονικού περιβάλλοντος.

«Αποδεικνύεται ότι τα ψάρια συμπεριφέρονται διαφορετικά όταν το ερέθισμα ελέγχεται από το άτομο έναντι όταν το ερέθισμα ενεργοποιείται για αυτά», είπε ο Fortune.

«Αυτό το πείραμα δείχνει ότι το φαινόμενο που βλέπουμε οφείλεται στην ανατροφοδότηση που λαμβάνουν τα ψάρια από τη δική τους κίνηση. Ουσιαστικά, το ζώο φαίνεται να γνωρίζει ότι ελέγχει τον αισθητηριακό κόσμο γύρω του».

Επιπλέον αυτό

Οι ερευνητές ελπίζουν ότι θα διεξαχθούν παρόμοια πειράματα για να μάθουν περισσότερα για την ανθρώπινη όραση και να μάθουν περισσότερα για τη νευροεπιστήμη των ανθρώπων. Ελπίζουν επίσης να χρησιμοποιήσουν τα δεδομένα για να αναπτύξουν "πιο ισχυρά συστήματα ελέγχου ανάδρασης".

Είστε έκπληκτοι όταν διδάξετε ένα ψάρι πώς μπορεί να ανιχνευθεί το AR; Ποια άλλα πειράματα AR πιστεύετε ότι θα μπορούσατε να πραγματοποιήσετε για να μάθετε περισσότερα για την ανθρώπινη όραση; Πείτε μας τις σκέψεις σας παρακάτω στα σχόλια.

Κουμπί μετάβασης στην κορυφή