Συντομεύουν τα βιντεοπαιχνίδια;

Πολλά βιντεοπαιχνίδια κυκλοφορούν κάθε χρόνο και ο αριθμός τους αυξάνεται σταθερά με το πέρασμα του χρόνου. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών γνώρισε σταθερή ανάπτυξη καθ' όλη τη διάρκεια του XNUMXου αιώνα, με πολλούς σπουδαίους τίτλους γεμάτους με premium περιεχόμενο που μπορείτε να απολαύσετε σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.

Όμως τα βιντεοπαιχνίδια λιγοστεύουν με την πάροδο του χρόνου; Είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση που μπορεί να απαντηθεί με λίγη έρευνα που έχουμε ήδη κάνει. Επαληθεύω Λόγοι για τους οποίους οι καρέκλες γραφείου δεν είναι κατάλληλες για παιχνίδια.

Η μέση διάρκεια των παιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις

Αν και δεν είναι μια τέλεια μέθοδος έρευνας, μπορείτε να ελέγξετε τη μέση διάρκεια των πέντε κορυφαίων παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις από το 2008 έως το 2023 χρησιμοποιώντας το HowLongToBeat (HLTB), έναν ιστότοπο που παρακολουθεί τη διάρκεια των παιχνιδιών με βάση τα στοιχεία των παικτών. Καταγράφοντας όλα αυτά τα δεδομένα, μπορεί να σχηματιστεί μια εικόνα που δείχνει εάν τα παιχνίδια γίνονται λιγότερα ή μακρύτερα με την πάροδο του χρόνου.

Για την επαλήθευση των παιχνιδιών με τις περισσότερες πωλήσεις κάθε χρόνο, βρέθηκαν εξωτερικές πηγές χρησιμοποιώντας δεδομένα NPD. Οι λεπτομέρειες είχαν ως εξής:

2008 — GameSpot | 2009 — VG247 | 2010 — IGN | 2011 — GamesRadar | 2012 — VentureBeat | 2013 — GameSpot | 2014 — VentureBeat | 2015 — VentureBeat | 2016 — Forbes | 2017 — Forbes | 2018 — VentureBeat | 2019 — VentureBeat | 2020 — VentureBeat | 2021 — VentureBeat | 2022 — Statista

Τα πέντε παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις σύμφωνα με αυτά τα άρθρα παρουσιάζονται σε ένα υπολογιστικό φύλλο, με έτος, τίτλο και διάρκεια σε ώρες ως επικεφαλίδες στηλών. που χρησιμοποιήθηκαν για τον υπολογισμό των μέσων τιμών από διαφορετικές χρονικές περιόδους, όπως 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 και 2021–2022. Τα στοιχεία επισυνάπτονται στον παρακάτω πίνακα:

το έτοςτίτλος παιχνιδιούΔιάρκεια παιχνιδιού (σε ώρες)
2008Wii Play με Wii Remote4
2008Mario Kart Wii5.5
2008Wii ταιριάζει10.5
2008Super Smash Bros. Brawl11.5
2008Grand Theft Auto IV27.5
2009Call of Duty: Modern Warfare 26.5
2009Wii Sports Resort8
2009Νέο Super Mario Bros. Wii9
2009Halo 3: ODST6
2009pokemon πλατινένιο35
2010Call of Duty: Black Ops7
2010Madden NFL 1119.5
2010Halo: Reach8
2010Red Dead Redemption18
2010WiiFitPlus28
2011Call of Duty: Modern Warfare 36
2011Just Dance 315
2011Το Elder Scrolls V: Skyrim34
20113 Battlefield6
2011Madden NFL 1229.5
2012Call of Duty: Black Ops II7
2012Madden NFL 1340.5
2012Halo 47.5
2012Το δόγμα της δολοφονίας III16.5
2012Just Dance 423
2013Grand Theft Auto V31.5
2013Call of Duty: φαντάσματα6
2013Madden NFL 2538.5
20134 Battlefield6
2013Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία23.5
2014Call of Duty: Σύνθετη Warfare7
2014Madden NFL 1535.5
2014Πεπρωμένο12
2014Minecraft130
2014Super Smash Bros.! για 3DS και Wii U5
2015Call of Duty: Black Ops III9
2015Madden NFL 1639.5
2015Fallout 427
2015Star Wars: Battlefront14.5
2015NBA 2K1635.5
2016Call of Duty: Άπειρη Warfare7
20161 Battlefield6.5
2016Το τμήμα24
2016NBA 2K1769.5
2016Madden NFL 1747.5
2017Call of Duty: Β 'Παγκοσμίου Πολέμου7
2017NBA 2K1875.5
2017Destiny 212
2017Madden NFL 1814.5
2017The Legend of Zelda: Ανάσα της Άγριας50
2018Red Dead Redemption 250
2018Call of Duty: Black Ops 410.5
2018NBA 2K1974
2018Madden NFL 1914
2018Super Smash Bros. Ultimate24
2019Πρόσκληση του Δασμού: Σύγχρονος Πόλεμος (2019)6
2019NBA 2K2093
2019Madden NFL 2051
2019Borderlands 323
2019Mortal Kombat 116
2020Call of Duty: Black Ops Cold War5.5
2020Διέλευση ζώων: νέοι ορίζοντες98.5
2020Madden NFL 2120
2020Assassin's Creed: Valhalla60.5
2020Ο τελευταίος από εμάς Μέρος ΙΙ24
2021Call of Duty: Vanguard6
2021Madden NFL 2236
2021Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl26
20212042 Battlefield64
2021Marvel's Spider-Man: Miles Morales7.5
2022Call of Duty: Modern Warfare 28
2022Elden Ring57.5
2022Madden NFL 2325
2022Ο Θεός του Πολέμου: Ragnarök26
2022LEGO Star Wars: Το Σάβα Skywalker18.5

Παιχνίδια που έχουν εμφανιστεί δύο φορές, για παράδειγμα, το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για δύο συνεχόμενα χρόνια, αποκλείονται με τη δεύτερη εμφάνισή τους.

Εδώ είναι η μέση διάρκεια των βιντεοπαιχνιδιών:

2008–2010: 13.6 ώρες.

2011–2015: 24.2 ώρες.

2016–2020: 34.9 ώρες.

2021–2022: 27.5 ώρες.

Αξίζει να σημειωθεί ότι τα δεδομένα μπορεί να παραμορφωθούν ελαφρώς από ανακριβή μήκη που εμφανίζονται στο HLTB, όπως ορισμένες διευθύνσεις που δεν παρέχουν τα δεδομένα χρήστη πέρα ​​από το μήκος τους. Επίσης, συμπεριλήφθηκαν παιχνίδια όπως το Minecraft και το Madden, τα οποία είχαν μεγάλη διάρκεια στο HLTB ακόμη και αν δεν υπήρχε μια παραδοσιακή καμπάνια.

Αισθάνονται οι άνθρωποι ότι τα παιχνίδια γίνονται μικρότερα σε διάρκεια;

Ενώ τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν για αυτό το άρθρο φαίνεται να υποδεικνύουν ότι τα παιχνίδια συντομεύονται με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες και οι εκδόσεις μπορεί να έχουν διαφορετική άποψη. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί η συναίνεση σχετικά με τη διάρκεια του παιχνιδιού με την πάροδο του χρόνου.

Βλέπω Συζήτηση Quora Καθορίστηκε από το 2011 ότι οι χρήστες υποστηρίζουν ότι τα παιχνίδια γίνονται πιο σύντομα και προβλέπουν εάν θα αυξηθούν σε διάρκεια. Πολλοί χρήστες υπέθεσαν ότι αυτό οφείλεται στην παλαιότερη γενιά παικτών και στο μικρότερο χρόνο παιχνιδιού. Αυτό οδήγησε στην ανάγκη οι δημοφιλείς τίτλοι που ταιριάζουν στη γενιά να γίνονται πιο σύντομοι με νέες κυκλοφορίες.

Συζητά το Θέμα Reddit Επίσης από το 2013 είναι η διάρκεια του παιχνιδιού, με τους χρήστες να επισημαίνουν πολύ σωστά ότι το είδος του παιχνιδιού επηρεάζει τη διάρκεια. Συζητά το Θέμα Reddit Ένα άλλο από το 2014 είναι ότι η διάρκεια των παιχνιδιών από μεγάλα στούντιο μικραίνει, καθώς οι χρήστες προτείνουν ότι τα παιχνίδια μεγαλώνουν προς το τέλος της γενιάς της κονσόλας, καθώς οι προγραμματιστές εξοικειώνονται περισσότερο με την αρχιτεκτονική και τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών σε μια συγκεκριμένη κονσόλα, προτού γίνει μικρότερη. σε προηγούμενους τίτλους σε μια κονσόλα Ολοκαίνουργια.

Αυτά είναι πειστικά επιχειρήματα που προβάλλουν οι χρήστες. Τι γίνεται όμως με τα prints;

Ομιλητικό άρθρο που δημοσιεύσατε Ενσύρματη του 2020 ανέφερε για την τάση των παιχνιδιών να συντομεύουν με την πάροδο του χρόνου, υποστηρίζοντας ότι το ίδιο φαινόμενο μπορεί να παρατηρηθεί σε τηλεοπτικές εκπομπές που γίνονται μικρότερες.

Ο συγγραφέας υποστηρίζει ότι αυτό οδηγεί στη δημιουργία παιχνιδιών και εκπομπών που έχουν πιο σφιχτές και καλύτερες αφηγήσεις και δείχνει το γεγονός ότι πολλοί παίκτες δεν ολοκληρώνουν πραγματικά το παιχνίδι με βάση τα δεδομένα του PlayStation Trophies και του Xbox Achievements.

Αντίθετα, άρθρο εφημερίδας Washington Post Το έτος 2022, τα παιχνίδια γίνονται μεγαλύτερα και πιο συχνά. Κάτι που άφησε πολλούς παίκτες χωρίς χρόνο να το τελειώσουν. Το άρθρο περιλαμβάνει κυκλοφορίες όπως το Elden Ring, το Horizon Forbidden West και το Assassin's Creed Valhalla μεταξύ άλλων παιχνιδιών για έναν παίκτη με μεγάλες καμπάνιες. Επαληθεύω Πώς τα παιχνίδια που παράγονται από την τεχνητή νοημοσύνη μπορούν να επηρεάσουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Τα παιχνίδια δεν μειώνονται με την πάροδο του χρόνου

Από τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν για το άρθρο, καθώς και από τον έλεγχο των συζητήσεων σε Reddit, Quora και άρθρων που δημοσιεύονται από άλλα καταστήματα, φαίνεται ότι τα παιχνίδια δεν υστερούν με την πάροδο του χρόνου, τουλάχιστον τα παιχνίδια με τις κορυφαίες πωλήσεις δεν είναι.

Το είδος του παιχνιδιού τείνει να επηρεάζει τη διάρκειά του, επομένως η εμπειρία σας από διαφορετικά μήκη παιχνιδιού μπορεί να διαφέρει αν τείνετε να μένετε σε ένα συγκεκριμένο είδος. Για παράδειγμα, RPG στη λίστα παιχνιδιών:

  • Pokémon Platinum (2009) — 35 ώρες.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) — 34 ώρες.
  • Destiny (2014) — 12 ώρες.
  • Fallout 4 (2015) — 27 ώρες.
  • The Division (2016) — 24 ώρες.
  • Destiny 2 (2017) — 12 ώρες.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — 50 ώρες.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 ώρες.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60.5 ώρες.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl — 26 ώρες.
  • Elden Ring (2022) — 57.5 ​​ώρες.
  • God of War: Ragnarök (2022) — 26 ώρες.

Η μέση διάρκεια ενός RPG από το 2009 έως το 2016 είναι 26.4 ώρες. Ενώ η μέση διάρκεια των RPG από το 2017 έως το 2022 είναι 36.4 ώρες. Αυτό δείχνει ότι το μέσο μήκος ενός RPG αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου.

Εναλλακτικά, αν δείτε τους πρώτους σουτέρ από τη λίστα:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 6.5 ώρες.
  • Halo 3: ODST (2009) — 6 ώρες.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 ώρες.
  • Halo: Reach (2010) — 8 ώρες.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — 6 ώρες.
  • Battlefield 3 (2011) — 6 ώρες.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 ώρες.
  • Halo 4 (2012) — 7.5 ώρες.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 ώρες.
  • Battlefield 4 (2013) — 6 ώρες.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — 7 ώρες.
  • Destiny (2014) — 12 ώρες.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 ώρες.
  • Star Wars: Battlefront (2015) — 6 ώρες.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 ώρες.
  • Battlefield 1 (2016) — 6.5 ώρες.
  • Call of Duty: World War II (2017) — 7 ώρες.
  • Destiny 2 (2017) — 12 ώρες.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10.5 ώρες (καταργήθηκε, όχι πραγματική καμπάνια).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 ώρες.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 ώρες.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5.5 ώρες.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 ώρες.
  • Battlefield 2042 (2021) — 64 ώρες (παραλείφθηκε, δεν είναι αληθινή καμπάνια).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — 8 ώρες.

Η μέση διάρκεια των πρώτων 12 αγώνων στην προηγούμενη λίστα είναι 7.1 ώρες. Ωστόσο, η μέση διάρκεια των τελευταίων 11 αγώνων είναι 8.7 ώρες. Αυτό συμβαίνει ακόμη και με τα αποτελέσματα του Battlefront 2042 και του Call of Duty: Black Ops IV να παραλείπονται επειδή δεν ήταν πραγματικές καμπάνιες. Εάν το συμπεριλάβατε και δείτε τη μέση διάρκεια από τα τελευταία 13 παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα, ο μέσος όρος είναι 13.1 ώρες.

Από όποια πλευρά και να το δεις, τα παιχνίδια φαίνεται να διαρκούν με την πάροδο του χρόνου.

Ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, αυτό μπορεί να είναι καλό ή κακό. Μερικοί παίκτες πιστεύουν ότι πληρώνοντας για ένα παιχνίδι θα πρέπει να έχουν την πληρέστερη δυνατή εμπειρία, ενώ κάποιοι θρηνούν για το φουσκωμένο σχέδιο που χρειάζεται άσκοπα ώρες για να ολοκληρωθεί ένα παιχνίδι. Επαληθεύω Λόγοι για τους οποίους το cloud gaming δεν πρέπει να γίνει mainstream.

Η διάρκεια ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι τόσο σημαντική όσο η ποιότητα

Ανεξάρτητα από το αν θέλετε τα βιντεοπαιχνίδια να είναι μικρότερα ή μεγαλύτερα κατά μέσο όρο, μπορείτε να συμφωνήσετε ότι η διάρκεια του τίτλου είναι εξίσου σημαντική με την ποιότητα του βίντεο. Οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν να κυκλοφορήσουν ένα παιχνίδι έξι ωρών χωρίς προβλήματα απόδοσης ή σφάλματα παρά ένα παιχνίδι 20 ωρών γεμάτο με αυτά.

Η παρακολούθηση του χρόνου που αφιερώνετε σε παιχνίδια μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δείτε εάν τα παιχνίδια στα οποία συμμετέχετε φαίνεται να γίνονται μεγαλύτερα ή μικρότερα με την πάροδο του χρόνου. Μπορείτε να δείτε τώρα Πώς να κερδίσετε χρήματα παίζοντας παιχνίδια: οι καλύτεροι τρόποι.

Κουμπί μετάβασης στην κορυφή