Μερικά είδη παιχνιδιών τα αποφεύγω γιατί είναι πολύ απογοητευτικά

Επιτρέψτε μου να ξεκαθαρίσω ένα πράγμα - μόνο και μόνο επειδή βρίσκω ορισμένα είδη παιχνιδιών απογοητευτικά δεν σημαίνει ότι είναι κακά. Πολλοί παίκτες βρίσκουν ικανοποίηση παίζοντας το. Ωστόσο, αποφεύγω κάποια είδη γιατί με απογοητεύουν πάρα πολύ.

Ορισμένα παιχνίδια μπορεί να φαίνονται διασκεδαστικά και συναρπαστικά στην αρχή, αλλά γρήγορα μετατρέπονται σε πηγή απογοήτευσης λόγω του σχεδιασμού τους ή των πολύπλοκων μηχανισμών του παιχνιδιού. Είτε πρόκειται για μη ισορροπημένη δυσκολία είτε για ατελείωτα επαναλαμβανόμενες αποστολές, αυτοί οι παράγοντες κάνουν την εμπειρία παιχνιδιού αφόρητα προκλητική για μένα. επαληθεύω Πώς τα προβλήματα διακομιστή επηρεάζουν την εμπειρία παιχνιδιού σας και πώς να τα ξεπεράσετε.

1. Παιχνίδια SoulSlake

Τα παιχνίδια που θυμίζουν ψυχή είναι ένα είδος Παιχνίδια κοπής και σφαγής Επικεντρωμένο σε συναντήσεις υψηλής δυσκολίας και προκλητικές (αλλά ικανοποιητικές) συναντήσεις, εμπνευσμένο από τη σειρά Dark Souls, προσφέρει ευφάνταστα σχέδια εχθρού και μια βαθιά, σύνθετη ιστορία. Όλα αυτά συνδυάζονται για να δημιουργήσουν έναν κύκλο παιχνιδιού που πολλοί βρίσκουν εθιστικό, ελκυστικό και ανταποδοτικό. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν υπομονή και ακρίβεια, καθώς η πρόοδος είναι σταδιακή και τα λάθη τιμωρούνται αυστηρά.

Ωστόσο, όταν μπήκα στο casual gaming, η εμπειρία έγινε εξαιρετικά απογοητευτική. Αυτό οφείλεται κυρίως στη δυσκολία, τις σκληρές τιμωρίες, τους συχνούς θανάτους, τις αφηρημένες ιστορίες, τη διαχείριση της αντοχής, τις ασαφείς υποδείξεις και τη βαριά εξερεύνηση.

2. Παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες

Τα παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες εξαρτώνται από την τυχαία εξερεύνηση επιπέδων και την αντιμετώπιση εχθρών σε στυλ σταδιακής προόδου. Αυτά τα παιχνίδια διαθέτουν συνήθως ένα σύστημα permadeath, όπου η πρόοδος χάνεται όταν χάνετε, κάνοντας κάθε εμπειρία παιχνιδιού μοναδική.

Αλλά το βρίσκω εγγενώς απογοητευτικό επειδή έχει permadeath, διαδικαστική παραγωγή και υψηλή δυσκολία. Επίσης βρίσκω κουραστική την έλλειψη προόδου μιας και ο συνεχής θάνατος είναι μέρος του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς με να ξεκινήσω από την αρχή. Αυτά τα παιχνίδια έχουν επίσης μια απότομη καμπύλη εκμάθησης, σε αντίθεση με τους roguelites, που προσθέτει στην απογοήτευση. Απαιτεί να επενδύσετε σημαντικό χρόνο στην κατανόηση των μηχανισμών και στην ανάπτυξη στρατηγικών για να ξεπεράσετε τη βάναυση τιμωρία.

Το παιχνίδι που με έσπασε ήταν το The Darkest Dungeon. Είχε όλες τις απατεώνες παγίδες, μαζί με έναν μηχανισμό άγχους που δεν μπορούσα παρά να αντιπαθώ. επαληθεύω Σύγκριση Roguelike Games και Metroidvania: Ποια είναι η διαφορά;

3. Παιχνίδια παζλ

Τα παιχνίδια παζλ επικεντρώνονται στην επίλυση γρίφων και δοκιμάζουν τη νοημοσύνη και τη λογική σκέψη. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν υψηλές νοητικές δεξιότητες για την επίλυση διαφόρων προκλήσεων που γίνονται πιο περίπλοκες καθώς προχωρά το παιχνίδι.

Συχνά έχω διαπιστώσει ότι όσο πιο πολύπλοκα γίνονται τα παζλ σε ένα παιχνίδι, τόσο περισσότερο πετάω τη στρατηγική σκέψη από το παράθυρο και βασίζομαι σε μια μεθοδολογία δοκιμής και λάθους. Μπορώ να φανταστώ ότι αυτό μπορεί να ισχύει για πολλούς άλλους ανθρώπους. Τα «πραγματικά» παιχνίδια παζλ συχνά στερούνται σαφείς υποδείξεις και οδηγίες που μπορούν να μειώσουν την απογοήτευση του παραπάτημα για ώρες ή μέρες.

Το καταλαβαίνω — τα παιχνίδια παζλ έχουν σχεδιαστεί για να σας κάνουν να σκεφτείτε βαθιά όταν βρίσκετε λύσεις. Ωστόσο, ενώ δεν χρειάζομαι το παιχνίδι για να με βοηθήσει, μια πιο ισορροπημένη καθοδήγηση θα με εμπόδιζε να εγκαταλείψω το είδος.

4. Παιχνίδια οργής

Τα παιχνίδια Rage έχουν σχεδιαστεί για να είναι προκλητικά και να προκαλούν οργή, απαιτώντας ακραίες δεξιότητες και ακρίβεια για να ξεπεραστούν τα εμπόδια. Αυτά τα παιχνίδια είναι συχνά απογοητευτικά και προκαλούν άγχος λόγω του υψηλού επιπέδου πρόκλησης. Υπάρχουν τα λεπτά βήματα του Super Meat Boy, οι απροσδόκητες προκλήσεις του I Wanna Be the Guy και τα απαιτητικά χειριστήρια του Getting Over It με τον Bennett Foddy. Δοκίμασα ακόμη και την τύχη μου στο παιχνίδι του προγράμματος περιήγησης QWOP Ανακάλυψα ότι δεν υπήρχε περίπτωση να έχω αυτό που χρειάζεται για να παίξω αυτό το είδος παιχνιδιού.

Οι συχνές αποτυχίες που αντιμετώπισα παίζοντας Rage Games με απογοήτευσαν σε σημείο που άρχισα να αμφισβητώ τις ικανότητές μου στο παιχνίδι. Για να μην νιώθω απελπισία, απλά την απέφευγα. Προτιμώ κάτι δύσκολο αλλά προσιτό όπως Ουράνιος.

5. Παιχνίδια Bullet Hell

Τα παιχνίδια Bullet Hell είναι ένας τύπος παιχνιδιού "shoot 'em up" με οθόνες γεμάτες με πυκνά κύματα σφαιρών που ο παίκτης πρέπει να αποφεύγει ενώ στοχεύει τους εχθρούς. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν γρήγορες απαντήσεις και μεγάλη ακρίβεια για να επιβιώσουν και να αποφύγουν κάτι που μπορεί να μοιάζει με ένα εκατομμύριο σφαίρες και εχθρούς. Επιπλέον, οι τρόποι λειτουργίας αυτών των παιχνιδιών απαιτούν πλήρη συγκέντρωση για να κερδίσουν. Οποιαδήποτε προσωρινή απώλεια συγκέντρωσης κατά τη διάρκεια ενός τρεξίματος, ειδικά ενός μεγάλου τρεξίματος, μπορεί να είναι καταστροφική.

Για αυτούς τους λόγους, θεωρώ ότι τα παιχνίδια Bullet Hell είναι εξαιρετικά στρεσογόνες εμπειρίες που προκαλούν άγχος. Και με το υψηλό τίμημα της αποτυχίας, που συνήθως επαναλαμβάνει ένα δύσκολο επίπεδο επειδή αυτά τα παιχνίδια είναι τσιμπημένα με τα σημεία ελέγχου, το βρήκα πολύ απογοητευτικό.

6. Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο

Είναι παιχνίδια στρατηγικής που παίζονται σε πραγματικό χρόνο, χωρίς διακοπή, στα οποία ο παίκτης διαχειρίζεται πόρους, χτίζει βάσεις και οδηγεί στρατούς εναντίον εχθρών. Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν άμεσο σχεδιασμό και αποτελεσματικές τακτικές για να κερδίσεις.

Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο έχουν συχνά μια απότομη καμπύλη εκμάθησης, κάτι που τα καθιστά δύσκολα για πολλούς σαν εμένα. Για παράδειγμα, πρέπει να εξοικειωθείτε με πολύπλοκα συστήματα, τη διαχείριση μονάδων, τη συγκέντρωση πόρων και τη στρατηγική μάχη. Το να χρειάζεται να κάνετε πολλές εργασίες με αυτήν την πολυπλοκότητα — μερικές φορές υπό πίεση χρόνου — μπορεί να είναι απογοητευτικό.

Όταν αντιμετωπίζετε πολύπλοκα σενάρια ή δύσκολους αντιπάλους σε... Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, Το υψηλό ανώτατο όριο δεξιοτήτων έγινε σαφές. Αντιμετώπισα πολλές ενοχλητικές καταστάσεις ενώ προσπαθούσα να κάνω ταχυδακτυλουργικά πολλά πράγματα ενώ έπαιρνα αποφάσεις σε κλάσματα δευτερολέπτου - για να καταλήξω να χάνω λόγω της επίδρασης των κακών αποφάσεων.

7. Παιχνίδια επιβίωσης

Τα παιχνίδια επιβίωσης επικεντρώνονται στην επιβίωση σε σκληρά περιβάλλοντα όπου ο παίκτης πρέπει να διαχειριστεί τους πόρους, να δημιουργήσει καταφύγιο και να αμυνθεί από εχθρούς ή φυσικές καταστροφές. Ο κύριος στόχος είναι να παραμείνουμε ζωντανοί όσο το δυνατόν περισσότερο.

Η μεγαλύτερη απογοήτευσή μου με τα παιχνίδια επιβίωσης είναι η έλλειψη ξεκάθαρων στόχων. Θυμάμαι ότι είχα κολλήσει μερικές φορές στο Subnautica, κυνηγώντας διάφορα ραδιοφωνικά σήματα που ήταν δύσκολο να βρω ή να φτάσω γιατί χρειαζόμουν καλύτερο εξοπλισμό. Τότε συχνά πέθαινα επειδή μου τελείωσαν οι πόροι ή έπεσα πάνω σε μερικά γιγάντια τέρατα που δεν μπορούσα να καταπολεμήσω στο δρόμο της επιστροφής στη βάση.

Ξέρω ότι το όλο νόημα των παιχνιδιών επιβίωσης είναι να εξερευνήσετε τα πράγματα φυσικά. Βλέπω πώς αυτό θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό για κάποιους. Αλλά για μένα, θα προτιμούσα να μην περάσω μέρες, όπως έκανα με την Subnautica, αναρωτώμενος πού να πάω μετά.

Δεν λέω ότι αυτού του είδους τα παιχνίδια είναι κακά και ότι πρέπει να τα αποφεύγετε. Νομίζω ότι κάποιες δυσκολίες στα παιχνίδια είναι καλό. Θέλω απλώς να ξεκαθαρίσω ότι αν πρόκειται να το βουτήξεις, να περιμένεις αρκετή απογοήτευση που μπορεί να σε κάνει να τα παρατήσεις θυμωμένα.

Είναι καλό που οι προγραμματιστές κάνουν πιο προσιτές τις αδελφές ψυχές, τους απατεώνες, τα παιχνίδια παζλ και άλλα είδη. Ωστόσο, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι αυτό μειώνει την ικανοποίηση της υπέρβασης της «πραγματικής» εμπειρίας. Μπορείτε να δείτε τώρα Πώς πέρασα από το gaming κονσόλας στο να παίζω παιχνίδια στο iPhone.

Κουμπί μετάβασης στην κορυφή