Γιατί έχασες την πίστη σου στους αγώνες ΑΑΑ;

Τα παιχνίδια AAA (παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού από δημοφιλή στούντιο) ήταν υπεύθυνα για πολλές από τις καλύτερες στιγμές gaming της ζωής μου. Ωστόσο, η κατεύθυνση που παίρνει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών με οδήγησε να πιστεύω ότι τα παιχνίδια AAA δεν είναι πια για μένα.

Τα τελευταία χρόνια, τα παιχνίδια AAA έχουν αρχίσει να χάνουν τη λάμψη τους και την ελκυστικότητα για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εμένα. Παρά τις υψηλές προσδοκίες και την τεράστια προβολή για αυτά τα παιχνίδια, η πραγματικότητα μπορεί να είναι εντελώς διαφορετική. Από τις συχνές καθυστερήσεις και τις προβληματικές εκκινήσεις μέχρι την υπερβολική έμφαση στο κέρδος σε σχέση με την ποιότητα του παιχνιδιού, αυτοί οι παράγοντες έχουν προκαλέσει την πτώση της εμπιστοσύνης μου στα παιχνίδια AAA. Σε αυτό το άρθρο, θα μοιραστώ την προσωπική μου εμπειρία και θα εξηγήσω τους λόγους που με ώθησαν να ξανασκεφτώ την υποστήριξή μου σε αυτά τα παιχνίδια, επισημαίνοντας τις προκλήσεις και τις απογοητεύσεις που έχω συναντήσει τα τελευταία χρόνια. Επαληθεύω Αυτά είναι μερικά από τα αγαπημένα μου indie παιχνίδια και πώς τα βρήκα.

1. Απελευθερώστε τώρα, διορθώστε σφάλματα αργότερα

Όλο και περισσότερο, πολλοί εκδότες κυκλοφορούν παιχνίδια AAA με γνωστά τεχνικά προβλήματα. Ο στόχος είναι να εξαλειφθούν μέσω ενημερώσεων κώδικα σφαλμάτων μετά την κυκλοφορία, οδηγώντας σε μια κουλτούρα ενημέρωσης κώδικα.

Αν και κανένα παιχνίδι δεν έχει σφάλματα, ορισμένα σφάλματα μπορεί να προκαλέσουν μεγάλη απογοήτευση και να καταστρέψουν την εμπειρία παιχνιδιού. Παραδείγματα περιλαμβάνουν πτώση καρέ, μη φόρτωση εργασιών και συχνές διακοπές λειτουργίας. Για παιχνίδια για πολλούς παίκτες, μπορεί να υπάρχουν ζητήματα διακομιστή, όπως προβλήματα αντιστοίχισης, συνδεσιμότητας και καθυστέρησης.

Η νοοτροπία έκδοσης τώρα, ενημέρωσης κώδικα αργότερα μπορεί να βοηθήσει τους εκδότες να ανταποκριθούν στις τριμηνιαίες προσδοκίες πωλήσεων. Ωστόσο, η απογοήτευση του να είναι κολλημένος με ένα ημιτελές παιχνίδι με σφάλματα κατά την κυκλοφορία κάνει τη βιομηχανία παιχνιδιών AAA να φαίνεται άσχημη στα μάτια πολλών παικτών, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις τιμές αυτών των παιχνιδιών.

2. Εστιάστε στα κέρδη και όχι στην εμπειρία παιχνιδιού

Το παιχνίδι μπορεί να αντιμετωπίσει μερικά σφάλματα μετά την κυκλοφορία, αλλά ξέρετε τι φαίνεται να λειτουργεί πάντα τέλεια; Μικροσυναλλαγές και κατάστημα εντός παιχνιδιού.

Εάν οι εκδότες δεν σας εκμεταλλεύονται μέσω μικροσυναλλαγών, σας πουλούν πολλές εκδόσεις του ίδιου παιχνιδιού. Έχετε την Standard Edition, την Digital Deluxe Edition και την Ultimate Edition. Κάθε επόμενη κυκλοφορία είναι πιο ακριβή και προσθέτει μέρη της εμπειρίας που υποτίθεται ότι θα ήταν διαθέσιμα μόλις αγοράσατε το παιχνίδι για 70 $.

Αν αυτό δεν είναι αρκετά απογοητευτικό, η EA εξετάζει το ενδεχόμενο να προσθέσει διαφημίσεις σε παιχνίδια με πλήρεις τιμές. Επιπλέον, η TakeTwo εξετάζει το ενδεχόμενο να αμφισβητήσει την τιμή των 70 $ επειδή το GTA 6 έχει περισσότερο περιεχόμενο από το μέσο παιχνίδι σας και είναι πιο ακριβό στην παραγωγή. Όλα αυτά με έκαναν να νιώσω ότι αυτές οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών με έβλεπαν ως τίποτα περισσότερο από ένα πορτοφόλι.

3. Κυνηγήστε την τάση άμεσης εξυπηρέτησης

Το εισόδημα μπορεί να δημιουργηθεί από ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας Ατελείωτα, με την τεράστια επιτυχία τίτλων όπως το Fortnite, το Genshin Impact και το Destiny 2, πολλά στούντιο παιχνιδιών AAA θέλουν να συμμετάσχουν. Είμαι μεγάλος φαν των παιχνιδιών για έναν παίκτη και είμαι απογοητευμένος που τόσα πολλά στούντιο γνωστά για την παροχή εξαιρετικών εμπειριών για έναν παίκτη κυνηγούν αυτήν την τάση.

Σε αντίθεση με το να είναι γεμάτοι μηχανισμούς παιχνιδιών pay-to-win ή gacha, τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας απαιτούν σημαντική επένδυση χρόνου. Απλώς μετατρέπει το παιχνίδι σε αγγαρεία ή δεύτερη δουλειά. Οπότε, αν θέλει να μας δώσει περισσότερα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών AAA, δεν είμαι εδώ για να το περιμένω με ανυπομονησία.

4. Βασίζονται σε σύνδεση στο Διαδίκτυο

Αντιλαμβάνομαι ότι κάποια παιχνίδια, π.χ Παιχνίδια MMO Τα παιχνίδια μάχης Royale και ορισμένα παιχνίδια για πολλούς παίκτες απαιτούν συνεχή σύνδεση στο Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, χαρακτηριστικά όπως οι επίμονοι κόσμοι, το matchmaking και τα κοινωνικά στοιχεία χρειάζονται αυτή τη σύνδεση για να λειτουργήσουν σωστά.

Ωστόσο, το χρειάζονται παιχνίδια με στοιχεία για έναν παίκτη, όπως το Suicide Squad: Kill the Justice League ή το Diablo 4; Επιπλέον, γιατί πρέπει να συνδεθώ στο Διαδίκτυο τουλάχιστον μία φορά για να κατεβάσω περιεχόμενο για αναπαραγωγή εκτός σύνδεσης όταν αγοράζω το αντίγραφο δίσκου ενός παιχνιδιού όπως το CoD και το Hogwarts Legacy;

Αυτή η εξάρτηση από το Διαδίκτυο είναι ανησυχητική γιατί αν κλείσουν οι διακομιστές, θα χάσω την πρόσβαση στο παιχνίδι. Επιπλέον, το παιχνίδι μπορεί να μην μπορεί να παίξει εάν βρίσκεστε κάπου με κακή ή καθόλου σύνδεση στο Διαδίκτυο. Για να μην αναφέρουμε τα διαδικτυακά ζητήματα απορρήτου και ασφάλειας που εγείρει.

Γι' αυτό, όταν βλέπω ένα παιχνίδι για έναν παίκτη που απαιτεί σύνδεση στο διαδίκτυο αυτές τις μέρες, το αποφεύγω.

5. Έλλειψη ανάληψης κινδύνων και καινοτομίας

Καθώς τα παιχνίδια AAA γίνονται πιο περίπλοκα, με αποτέλεσμα αυξημένο χρόνο ανάπτυξης και τεράστιους προϋπολογισμούς, οι εκδότες παίζουν τα πράγματα με ασφάλεια. Το πρόβλημα είναι ότι καθώς οι εκδότες αποστρέφονται περισσότερο τον κίνδυνο, οι παίκτες περιορίζονται υπερβολικά από το παιχνίδι και τα προνόμια εκμεταλλεύονται μέχρι θανάτου.

Έχω βαρεθεί να καθαρίζω δεκάδες εχθρικά στρατόπεδα σε παιχνίδια για έναν παίκτη ή να βλέπω εναλλάξιμα συστήματα μάχης με παρόμοια παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν από πέντε χρόνια. Έχω βαρεθεί επίσης τα σίκουελ, τα ριμέικ, τα ριμέικ και τα reboot.

Φτάνω στο σημείο ότι αν δεν αγοράσω άλλο ένα παιχνίδι ΑΑΑ τώρα και μείνω στους παλιότερους τίτλους, δεν θα χάσω πολλά. Μόνο τα γραφικά φαίνεται να βελτιώνονται ενώ το gameplay παραμένει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο.

6. Μαζικές απολύσεις και κλείσιμο στούντιο

Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει απολύσει περισσότερους από 10000 υπαλλήλους το 2024, σύμφωνα με έκθεση της Ο οψιδιανός. Και αν οι απολύσεις δεν ήταν αρκετά κακές, η Microsoft μας σόκαρε ακόμα περισσότερο με το κλείσιμο των Tango Gameworks, Arkane Austin και Alpha Dog Games.

Οι απολύσεις και το κλείσιμο υποδεικνύουν ότι η βιομηχανία παιχνιδιών AAA αντιμετωπίζει προβλήματα. Είναι δύσκολο για μένα να ξεχωρίσω την επιτυχία του όταν μεγάλα στούντιο θυσιάζουν το ταλέντο και τη δημιουργικότητα για να μειώσουν το κόστος.

Η βιομηχανία παιχνιδιών AAA μπορεί να ταρακουνήσει τα πράγματα και να αναζωπυρώσει το πάθος μου για αυτά τα παιχνίδια. Ωστόσο, στο μεταξύ, έχω ένα τεράστιο ανεκτέλεστο παιχνίδι για εκκαθάριση και δεν θα αγοράσω νέα παιχνίδια AAA σύντομα. Τώρα μπορείτε να δείτε Λόγοι για να μεταβείτε από παιχνίδια υπολογιστή σε παιχνίδια αποκλειστικής κονσόλας.

Κουμπί μετάβασης στην κορυφή