Γιατί δεν προσπαθώ ποτέ να αγοράσω παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης

Η πρώιμη πρόσβαση σάς επιτρέπει να ικανοποιήσετε τη λαχτάρα σας για κάτι νέο, επειδή μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι ενώ είναι σε εξέλιξη. Υπήρξα ένθερμος υποστηρικτής αυτής της προσέγγισης, αλλά υπάρχουν μερικοί λόγοι που δεν αγοράζω πλέον παιχνίδια Early Access.

Η αποφυγή της αγοράς παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης έχει γίνει μια σταθερή απόφαση για μένα μετά από αρκετές δυσάρεστες εμπειρίες. Παρά τις μεγάλες υποσχέσεις που έρχονται με αυτά τα παιχνίδια, υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους θα περίμενα πριν επενδύσω σε αυτά. Από τεχνικά θέματα μέχρι έλλειψη περιεχομένου, θα μοιραστώ μαζί σας γιατί αποφάσισα να μείνω μακριά από αυτού του είδους τα παιχνίδια. επαληθεύω Τα καλύτερα παιχνίδια εξερεύνησης και αποικιών που βασίζονται στο διάστημα.

Πληρώνω για να γίνω δοκιμαστής beta

Στο παρελθόν, η εγγραφή σε δοκιμές beta ήταν μια δίκαιη ανταλλαγή: θα έβλεπα μια κλεφτή ματιά στο παιχνίδι δωρεάν ενώ βοηθούσα τους προγραμματιστές να λύσουν σφάλματα και να εντοπίσουν προβλήματα. Ωστόσο, η αγορά παιχνιδιών σε πρώιμη πρόσβαση είναι σαν να πληρώνεις για το προνόμιο να είσαι δοκιμαστής beta.

Θυμάμαι όταν το παιχνίδι δημιουργίας κανόνων Factorio βρισκόταν σε πρώιμη πρόσβαση — κάθε φορά που το παιχνίδι λάμβανε μια σημαντική ενημέρωση, η διαδικασία αποθήκευσης πολλών ωρών διακοπεί. Εν τω μεταξύ, αν ο μετα-αποκαλυπτικός κόσμος του Rust δεν ήταν ήδη αρκετά σκληρός, έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσω έναν απατεώνα που πετούσε τριγύρω ενώ με πυροβολούσε με ένα AK.

Και οι δύο τίτλοι είναι πολύ πιο σταθεροί (και απολαυστικοί) τώρα που κυκλοφόρησαν επίσημα. Αν έπρεπε να το κάνω ξανά από την αρχή, θα επέλεγα να παρακάμψω τους πόνους ανάπτυξης.

Δεν υπάρχει υποστήριξη πελατών

Πολλά παιχνίδια στην πρώιμη πρόσβαση απλώς δεν είναι εξοπλισμένα για να υποστηρίζουν πελάτες. Αυτό το παράδειγμα μπορεί να είναι διφορούμενο επειδή δεν είμαι σίγουρος αν έχετε παίξει το Eternal Return. Δεν σε κατηγορώ, λαμβάνοντας υπόψη αυτό που συνέβη.

Το Eternal Return είναι ένα παιχνίδι Moba Του είδους battle royale, λες και το League of Legends και το Apex Legends είχαν ένα αστείο μωρό. Μου άρεσε πραγματικά το funky gameplay και πόσο διασκεδαστικό ήταν η κοινότητα των παικτών. Θέλοντας να υποστηρίξω το δωρεάν μοντέλο του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της Πρόωρης Πρόσβασης, αγόρασα Battle Passes κατά τη διάρκεια μερικών μηνών.

Στη συνέχεια, χωρίς προειδοποίηση, υπήρξαν μερικές εβδομάδες που το παιχνίδι δεν θα φορτωνόταν μετά την ενημέρωση. Θυμάμαι επίσης πριν από πολύ καιρό όταν ο αλγόριθμος του matchmaking κολλούσε στους διακομιστές της Βόρειας Αμερικής και θα σας έβαζε σε μια ατελείωτη ουρά. Και τις δύο φορές, εξεπλάγην όταν τα email μου προς την υποστήριξη πελατών απορρίφθηκαν με περιστασιακές απαντήσεις και αγνοήθηκαν όταν δεν μπορούσα καν να παίξω το παιχνίδι.

Η πληρωμή για κάτι στο Early Access μου δημιούργησε αδικαιολόγητες προσδοκίες. Λοιπόν, πήρα ένα μάθημα. Δεν θα ξανακάνω αυτό το λάθος.

Ψεύτικες υποσχέσεις

Μερικές φορές ένα παιχνίδι Early Access παίρνει μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από αυτή για την οποία έχετε εγγραφεί. Περίπτωση: BattleBit Remastered. Το BattleBit Remastered είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που μπορεί να χειριστεί εκατοντάδες παίκτες σε έναν μόνο χάρτη. Μοιάζει με το Battlefield, αλλά περισσότερο στην χαμηλή-πολλαπλή, διασκεδαστική πρώτη πλευρά του παιχνιδιού.

Δυστυχώς, η λάμψη του έχει ξεθωριάσει. Τώρα, το μόνο που βλέπω καθημερινά είναι αναρτήσεις από δυσαρεστημένους παίκτες που αγόρασαν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της Early Access. Μέρος αυτού προέρχεται από το γεγονός ότι τα patches έχουν αλλάξει τον τρόπο που παίζονται τα όπλα — ίσως βελτιώνοντας την ισορροπία αλλά μειώνοντας ακούσια τη διασκέδαση. Μέρος του προέρχεται επίσης από υποσχέσεις για νέες δυνατότητες που δεν υλοποιήθηκαν, λόγω κατεστραμμένου πηγαίου κώδικα. Μέχρι τη στιγμή της συγγραφής αυτού του άρθρου, δεν έχει κυκλοφορήσει καμία ενημέρωση εδώ και οκτώ μήνες.

Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι οι αλλαγές στην κατεύθυνση είναι αναμενόμενες και ότι οι καθυστερήσεις του παιχνιδιού είναι καλές για τη μακροπρόθεσμη υγεία του τίτλου. Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, αλλά η έγκαιρη πρόσβαση είναι ένα στοίχημα όπου θα προτιμούσα να το περιμένω.

Burnout σε beta

Το Burnout είναι στην πραγματικότητα ο κύριος λόγος που σταμάτησα να αγοράζω παιχνίδια στο Early Access, αλλά το έβαλα εδώ γιατί θεώρησα ότι θα ήταν θεματικά κατάλληλο να σας κάνω να περιμένετε να φτάσει το πραγματικό παιχνίδι.

Συνειδητοποίησα ότι η κόπωση βήτα ήταν πραγματικό φαινόμενο όταν έπαιζε Valheim. Το Valheim είναι ένα co-op παιχνίδι εμπνευσμένο από τους Βίκινγκς με τυχαιοποιημένους χάρτες — ναι, είμαι κορόιδο για τη διαδικαστική γενιά. Οι φίλοι μου και εγώ είχαμε έναν φιλοξενούμενο διακομιστή και περιμέναμε μέχρι τα μεσάνυχτα για να παίξουμε μαζί online. επαληθεύω Τι είναι η διαδικαστική παγκόσμια παραγωγή στα βιντεοπαιχνίδια; Έννοιες και τα αποτελέσματά τους στην εμπειρία παιχνιδιού.

Σαν ρομαντικός ανεμοστρόβιλος, το πάθος έσβησε και όλοι σταμάτησαν να παίζουν. Το Valheim είναι επίσημα προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2025, αλλά δεν νομίζω ότι κάποιος από εμάς θα επιστρέψει. Είναι λίγο λυπηρό να πιστεύουμε ότι δεν θα ξανασυλλάβουμε τη μαγεία εκείνης της εποχής γιατί είμαι σίγουρος ότι θα είναι ένα πολύ καλύτερο παιχνίδι μόλις κυκλοφορήσει επίσημα.

Το να παίζετε πολύ το παιχνίδι στην αρχική του κατάσταση μπορεί να καταστρέψει την πιθανή απόλαυση αργότερα.

Συνεχής αναμονή χωρίς οριστικό τέλος

Εάν αντιμετωπίζετε ζητήματα εγκατάλειψης, η παραμονή σε παιχνίδια στην Πρώιμη Πρόσβαση δεν θα σας βοηθήσει. Έχω παίξει το Project Zomboid για λιγότερες από 10 ώρες, αλλά μπορώ να δω τα κόκκαλα ενός εξαιρετικού παιχνιδιού επιβίωσης ζόμπι για επίλυση προβλημάτων, που δημιουργήθηκε διαδικαστικά (ναι, με εξέπληξε ξανά η ιστορία).

Ένιωσα ότι το παιχνίδι χρειαζόταν περισσότερο χρόνο για να βελτιωθεί, οπότε έκανα ένα μεγάλο διάλειμμα από αυτό. Η ιδέα ήταν να απολαύσετε το παιχνίδι στο πλήρες μεγαλείο του μόλις το τελειώσετε. Δεν κατάλαβα:

Α) οι ενημερώσεις γίνονται πολύ αργά και Β) Το Project Zomboid βρίσκεται σε Early Access για πάνω από μια δεκαετία και συνεχίζει.

Μου αρέσει να φαντάζομαι τα ζόμπι του παιχνιδιού να περιφέρονται για πάντα, όπως οι White Walkers από το Game of Thrones που αναρωτιούνται πότε θα κυκλοφορήσει το επόμενο βιβλίο της σειράς. Με άλλα λόγια, μπορείτε να εισέλθετε σε ένα παιχνίδι Early Access σε κατάσταση αναμονής μόνο και μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι δεν θα μπορέσετε ποτέ να παίξετε την τελική έκδοση.

Ήταν διασκεδαστικό, αλλά δεν νομίζω ότι τα παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης αξίζουν αυτό που πληρώνετε. Αν και δεν μετανιώνω που αγόρασα το Rimworld, αυτός ο διαστημικός πρόσφυγας δεν θα αγοράζει παιχνίδια Early Access στο μέλλον. Θα βγάλω τον εαυτό μου από το πάγωμα όταν τελειώσουν αυτά τα παιχνίδια. Μπορείτε να δείτε τώρα Τα καλύτερα παιχνίδια οικοδόμησης βάσης και πόλεων και παιχνίδια οικοδόμησης μαμελούκων.

Κουμπί μετάβασης στην κορυφή