Εδώ και χρόνια, τα βιντεοπαιχνίδια χαρακτηρίζονται ως ένα χόμπι που μπορεί να απολαύσει ο καθένας, ανεξαρτήτως ικανότητας. Αυτό όμως δεν ήταν πάντα αλήθεια. μπορεί να επηρεάσει Προβλήματα όρασης, κινητικότητας και ακοής Απολαύστε τα παιχνίδια ή ακόμα και την ευκαιρία να συμμετάσχετε σε αυτά.
Μερικές φορές ένα δυσανάγνωστο κείμενο μπορεί να δημιουργήσει πολλά εμπόδια και εμπόδια. Μερικές φορές το επίπεδο δυσκολίας είναι το πρόβλημα. Ουσιαστικά, ορισμένα παιχνίδια μπορούν να απομακρύνουν ένα ποσοστό πιθανών παικτών από αυτά. Ευτυχώς, η αλλαγή βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη, καθώς οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών σκέφτονται περισσότερο την ευκολία χρήσης σε νέους τίτλους που δημιουργούνται.
Σε αυτό το άρθρο, θα απαριθμήσουμε μερικές από τις επιλογές προσβασιμότητας που προσθέτουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών στα παιχνίδια τους για να βεβαιωθούν ότι είναι προσβάσιμες σε όλους.

Γρήγοροι σύνδεσμοι
Πώς βελτιώθηκαν τα παιχνίδια για άτομα με προβλήματα όρασης;
Αρχικά, ας ρίξουμε μια ματιά στις επιλογές που προσθέτουν οι προγραμματιστές για να βοηθήσουν άτομα με προβλήματα όρασης.
1. Οι λειτουργίες αχρωματοψίας κάνουν τα πάντα πιο εύκολα να φαίνονται

Είναι πολύ εύκολο να θεωρήσετε δεδομένη την ικανότητα να βλέπετε διαφορές στα χρώματα. Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι μπορούν να διακρίνουν μεταξύ των διαφορετικών αποχρώσεων του χρώματος χωρίς κανένα πρόβλημα, περίπου 1 στους 12 άνδρες στον κόσμο πάσχει από κάποια μορφή αχρωματοψίας.
Οποιοσδήποτε από τους τρεις κύριους τύπους — Protanopia (λιγότερο ευαίσθητο στο κόκκινο φως), Deuteranopia (λιγότερο ευαίσθητο στο πράσινο φως) και Tritanopia (λιγότερο ευαίσθητο στο μπλε ή κίτρινο φως) — μπορεί να κάνει κάτι τόσο απλό όσο το περιβάλλον εργασίας χρήστη ενός απίστευτα δύσκολο για να διαβάσετε βιντεοπαιχνίδι.
Η προσαρμογή της μεθόδου διαβάθμισης πάνω και πάνω από την οθόνη HUD μπορεί να κάνει μεγάλη διαφορά στη δυνατότητα αναπαραγωγής. Αυτή είναι η προσέγγιση που έχουν ακολουθήσει παιχνίδια όπως το Destiny και το Battlefield στο παρελθόν και μπορεί να οδηγήσει σε μια πολύ φυσική εμπειρία.
Άλλοι τίτλοι, όπως το Fortnite, το DOOM και το Call of Duty, έχουν εισαγάγει φίλτρα πλήρους οθόνης, έτσι ώστε ολόκληρος ο κόσμος του παιχνιδιού και όλα τα στοιχεία να είναι εύκολο να αναγνωριστούν. Μπορείς να δεις Οι καλύτεροι εύχρηστοι διαδικτυακοί προσομοιωτές αχρωματοψίας.
2. Ειδικά εφέ φίλτρου για βοήθεια σε παίκτες με προβλήματα όρασης ή τυφλούς

Τι θα γινόταν αν δεν παλεύατε με τα μεμονωμένα χρώματα; Τι γίνεται αν είστε με προβλήματα όρασης ή ακόμα και τυφλοί; Πώς προσαρμόζεται ο προγραμματιστής έτσι ώστε το μέσο που βασίζεται σε οπτικά σχόλια να είναι διασκεδαστικό για όλους;
Λοιπόν, ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού είναι το Naughty Dog. Η εταιρεία έχει πειραματιστεί με τρόπους για να κάνει τους τίτλους της να παίζονται για όλους από τη σειρά Uncharted και αυτή η προσπάθεια κορυφώθηκε με μια εντυπωσιακή σειρά επιλογών για το The Last of Us Part II.
Δεν πρόκειται μόνο για το μέγεθος των υποτίτλων ή το HUD, αν και αυτές είναι επιλογές εντός του παιχνιδιού. Μερικοί παίκτες μπορεί να επωφεληθούν από την επιλογή Λειτουργία υψηλής αντίθεσης, η οποία θα κάνει σίγαση των χρωμάτων του περιβάλλοντος ενώ παράλληλα κάνει πιο διακριτούς συμμάχους, εχθρούς και διαδραστικά αντικείμενα και αντικείμενα.
Άλλες επιλογές περιλαμβάνουν μια βελτιωμένη λειτουργία ακρόασης, η οποία σας επιτρέπει να αναζητάτε αντικείμενα ή εχθρούς μεμονωμένα και θα ηχεί ένα μπιπ με βάση το ύψος και την απόστασή τους από εσάς.
Τι γίνεται αν με επηρεάζουν σωματικές ή κινητικές αναπηρίες;
Στη συνέχεια, εξετάζουμε τις επιλογές προσβασιμότητας για όσους δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν έναν παραδοσιακό ελεγκτή.
3. Προσαρμόσιμα χειριστήρια και εναλλακτικά πόμολα για παιχνίδι με το ένα χέρι

Τα παιχνίδια δεν είναι απλώς ένα οπτικό μέσο. Επηρεάζεται και αντιδρά από τη συμβολή σας, τη συσκευή αναπαραγωγής. Είστε αυτός που κρατά το χειριστήριο και ελέγχει την κίνηση. Ωστόσο, οι λεπτές κινητικές σας δεξιότητες μπορεί να σημαίνει ότι δεν μπορείτε να πιάσετε όλα τα κουμπιά ή να κρατήσετε το χειριστήριο με τον παραδοσιακό τρόπο. Εδώ μπαίνουν τα προσαρμόσιμα χειριστήρια και τα εναλλακτικά πόμολα.
Ενώ μπορείτε να αλλάξετε το κουμπί για να μεταβείτε στο Crash Bandicoot 4 ή να σκοράρετε στην πιο πρόσφατη έκδοση του FIFA, η δυνατότητα να αλλάξετε εντελώς τα χειριστήρια με βάση τις ανάγκες σας δεν είναι συνήθως μια επιλογή. Ωστόσο, το The Last of Us Part II προσφέρει ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα ευκολίας χρήσης, με τέσσερις διαφορετικούς τρόπους συγκράτησης του χειριστηρίου και όλα με χειριστήρια με πλήρη επαναφορά.
Το Nintendo Switch πηγαίνει την ιδέα των ρυθμιζόμενων χειριστηρίων ένα βήμα παραπέρα και σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τις βασικές ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Με την περιήγηση στις ρυθμίσεις συστήματος, το Switch θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε μόνο ένα Joy-Con, αντί και για τα δύο. Κάθε κουμπί μπορεί επίσης να επαναρυθμιστεί και να αποθηκευτεί σε μία από τις πέντε διαφορετικές προεπιλογές.
Το Pokémon Sword or Shield γίνεται αμέσως ένα παιχνίδι που μπορείτε να απολαύσετε με το ένα χέρι, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε προφυλακτήρες ή κουμπιά ώμου.
4. Το προσαρμοστικό χειριστήριο Xbox βοηθά οποιονδήποτε να παίζει
Όπως η Nintendo, η Microsoft εξέτασε επίσης προηγούμενες επιλογές μέσα στα ίδια τα παιχνίδια όταν ανέπτυξε το Xbox Adaptive Controller.
Κυκλοφόρησε το 2018 και δημιουργήθηκε με τη συμβολή διαφόρων εταιρειών, συμπεριλαμβανομένων των The AbleGamers Charity, The Cerebral Parasy Foundation, SpecialEffect και Warfighter Engaged, καθώς και μελών της κοινότητας, κάνει ένα τεράστιο άλμα για την ένταξή του στη βιομηχανία.
Κάθε κουμπί μπορεί να αντιστοιχιστεί σε εξωτερικές συσκευές, όπως διακόπτες, βάσεις και χειριστήρια, οι οποίες χρησιμοποιούν υποδοχές 3.5 mm ή θύρες USB για σύνδεση με τον ελεγκτή και μπορούν να αλλάξουν όλες ανά πάσα στιγμή. Η δυνατότητα τοποθέτησης σε τρίποδο διασφαλίζει ότι άτομα με περιορισμένη κινητικότητα μπορούν να συμμετέχουν σε έναν γύρο Gears of War ή Halo.
Η προσαρμοστική φύση του ελεγκτή σημαίνει ότι ουσιαστικά δεν υπάρχουν όρια στο ποιος μπορεί να παίξει και τα παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν δεν υπαγορεύονται από τις επιλογές που προσθέτουν οι προγραμματιστές. Τα άτομα με εγκεφαλική παράλυση, τα άτομα που έχουν υποστεί εγκεφαλικά ή εκείνοι με τραυματισμό στη σπονδυλική στήλη ή τον αυχένα έχουν πλέον έναν τρόπο να αντιμετωπίζουν προκλήσεις.
Προσβασιμότητα για κωφούς ή βαρήκοους παίκτες
Για όσους υποφέρουν από ένα ορισμένο επίπεδο απώλεια ακοής , τα ακόλουθα χαρακτηριστικά είναι πολύ σημαντικά.
5. Η μετάφραση είναι πρακτικά το πρότυπο του κλάδου

Υπότιτλοι μπορούν να βρεθούν σε μεγάλο αριθμό παιχνιδιών.
Το South Park: The Fractured But Whole, η σειρά Assassin's Creed, ακόμη και η λειτουργία ιστορίας στο FIFA προσφέρουν μια επιλογή από υπότιτλους και ο τρόπος παρουσίασής τους γίνεται όλο και καλύτερος. Μικρές προσθήκες, από προαιρετικά φόντο για κείμενο έως ρυθμιζόμενα μεγέθη γραμματοσειράς, μπορούν να διευκολύνουν την ανάγνωση όσων λέγονται στην οθόνη.
Η αλλαγή των χρωματικών λεπτομερειών κάθε γράμματος ή απλώς η προσθήκη ενός μεγεθυσμένου αυτοκόλλητου, μπορεί να αφαιρέσει μερικά από τα εμπόδια στο παιχνίδι για τους κωφούς ή τους βαρήκοους.
6. Οι οπτικοποιήσεις επί της οθόνης κάνουν τους ήχους ορατούς

Όλη αυτή η προσπάθεια με υπότιτλους θα ήταν μάταιη εάν ένας κωφός ή βαρήκοος παίκτης δεν μπορούσε να ερμηνεύσει τι συνέβαινε στην οθόνη ενώ έπαιζε πραγματικά το παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, οι οπτικές ενδείξεις μπορούν να κάνουν τη διαφορά. Το Fortnite το κάνει αυτό με έναν απίστευτα έξυπνο τρόπο, τοποθετώντας ένα κύκλωμα οπτικοποίησης ήχου γύρω από τον χαρακτήρα σας.
Οι πυροβολισμοί, οι εκρήξεις από απόσταση, τα οχήματα και τα βήματα πίσω σας απεικονίζονται στην οθόνη με σαφή και συγκεκριμένο τρόπο. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής απενεργοποιεί επίσης άλλες ηχητικές ενδείξεις επί της οθόνης, συμπεριλαμβανομένης της πυξίδας, επομένως είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να ισοπεδώσετε τον αγωνιστικό χώρο χωρίς να προσφέρετε στον ακροατή ένα επιπλέον πλεονέκτημα.
Τι άλλο γίνεται για να γίνουν πιο προσιτά τα παιχνίδια;
Τέλος, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά άλλα σημαντικά εργαλεία που διευκολύνουν την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών για όλους τους τύπους παικτών.
7. Βελτιωμένες επιλογές κειμένου για άτομα με αναγνωστικές δυσκολίες
Τα παιχνίδια με ένταση κειμένου μπορούν να αποτελέσουν ένα τρομερό εμπόδιο για όποιον παλεύει αναγνωστικές δυσκολίες. Επιτρέποντας στους χρήστες να επιλέγουν την ταχύτητα εμφάνισης κειμένου, εκτός από το πάτημα κουμπιών για να μετακινήσετε την ιστορία, σημαίνει ότι κάθε παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με οποιαδήποτε ταχύτητα.
Σαφέστερες γραμματοσειρές, μαζί με καλύτερη απόσταση μεταξύ των γραμμάτων, των λέξεων και των παραγράφων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καταστήσουν τα παιχνίδια με μεγάλη ιστορία πιο προσιτά για άτομα με δυσλεξία.
Η Overland, που κυκλοφόρησε το 2019, χρησιμοποίησε το OpenDyslexic, το οποίο στοχεύει να κάνει τις παρεχόμενες πληροφορίες πιο ευανάγνωστες. Αυτή η γραμματοσειρά ανοιχτού κώδικα χρησιμοποιεί μια ποικιλία τεχνικών, συμπεριλαμβανομένων των σταθμισμένων γραμμάτων, για να διευκολύνει τη διάκριση μεταξύ διαφορετικών γραμμάτων που οι δυσλεξικοί τείνουν να ανακατεύουν ή να αναποδογυρίζουν.
Η προσθήκη φωνής μπορεί να εξαλείψει την ανάγκη για πλήρη ανάγνωση, ώστε να μπορείτε ακόμα να βυθιστείτε στην ιστορία χωρίς να χρειάζεται να διαβάσετε το κείμενο στην οθόνη.
8. Η προσθήκη βοηθητικών λειτουργιών μπορεί να αλλάξει το παιχνίδι

Μερικές φορές το παιχνίδι μπορεί να είναι απρόσιτο απλώς και μόνο λόγω της προτίμησης του παίκτη. Εάν δεν είστε πολύ καλοί στη μάχη, αλλά σας αρέσουν τα παζλ, το να μπορείτε να το τροποποιήσετε ανάλογα με τις ατομικές σας ικανότητες μπορεί να μετατρέψει έναν τίτλο που κάποτε σας απογοήτευε σε κάτι που σας αρέσει. Το Shadow of the Tomb Raider είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτής της προσαρμοστικότητας, όπου σας επιτρέπεται να αλλάξετε τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι από την αρχή για να το απολαύσετε.
Το Celeste είναι επίσης απόδειξη ότι μερικές απλές επιλογές μπορούν να κάνουν ένα απίστευτα προκλητικό παιχνίδι, το οποίο συνήθως απαιτεί τέλεια άλμα, πιο προσιτό.
Η παύση του παιχνιδιού θα αποκαλύψει μια επιλογή για τη λειτουργία υποβοήθησης, από εδώ μπορείτε να κάνετε διάφορες προσαρμογές. Η αλλαγή της ταχύτητας του παιχνιδιού θα σας δώσει περισσότερο χρόνο για να ανταποκριθείτε σε άλματα και εμπόδια ή ίσως χρειάζεστε άτρωτο για να ξεπεράσετε ένα ιδιαίτερα δύσκολο τμήμα. Είναι η ιδέα ότι το Celeste μπορεί να διαμορφωθεί σύμφωνα με τις ανάγκες σας μειώνοντας τα εσωτερικά εμπόδια.
Τα παιχνίδια θα συνεχίσουν να γίνονται ευκολότερα;
Αυτό δεν είναι σε καμία περίπτωση μια οριστική λίστα των διαφορετικών τρόπων που έχουν σκεφτεί οι προγραμματιστές για τις κοινότητές τους. Ούτε είναι μια οριστική λίστα αναπηριών. Όλα όσα αναφέρονται εδώ είναι απλώς ένα μικρό δείγμα των πρόσθετων επιλογών χρηστικότητας που προστίθενται στα βιντεοπαιχνίδια.
Ας ελπίσουμε ότι αυτή η πρόοδος θα συνεχιστεί και το gaming θα γίνει ένα χόμπι που σχεδόν όλοι μπορούν να απολαύσουν. Μάθετε επίσης για Οι δεξιότητες ζωής που μπορούν να σας διδάξουν τα βιντεοπαιχνίδια.










