Σχεδόν κάθε επιλογή εκεί έξω φαίνεται να μετατρέπεται σε συνδρομητική υπηρεσία – από την παρακολούθηση ταινιών μέχρι την αγορά ειδών παντοπωλείου, μπορείτε πλέον να πληρώνετε ένα μηνιαίο τέλος για να λαμβάνετε διάφορα αντικείμενα που χρειάζεστε τακτικά.
Το gaming δεν αποτελεί εξαίρεση ούτε σε αυτό, ειδικά με την έλευση του Xbox Game Pass και του PlayStation Plus. Άρα, οι συνδρομητικές υπηρεσίες θα επισκιαστούν από την κατοχή και την αγορά πραγματικών παιχνιδιών; Επαληθεύω Σύγκριση φυσικών και ψηφιακών παιχνιδιών: ποιο είναι καλύτερο να αγοράσετε;

Ας δούμε ποιες συνδρομητικές υπηρεσίες παρέχονται στους παίκτες και πώς αντιπροσωπεύουν το μέλλον της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών.
Γρήγοροι σύνδεσμοι
Τι είναι οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών;

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών σάς επιτρέπουν να πληρώνετε μια σχετικά προσιτή μηνιαία χρέωση για τη λήψη και την αναπαραγωγή παιχνιδιών σε μια συγκεκριμένη συσκευή όπως ο υπολογιστής, το Xbox ή το PlayStation. Αυτή η υπηρεσία μπορεί επίσης να παρέχεται μέσω υπηρεσιών παιχνιδιών cloud, όπως το GeForce Now από τη NVIDIA ή το Game Pass Ultimate από το Xbox.
Αυτές οι συνδρομές προσφέρουν μια μεγάλη γκάμα παιχνιδιών, από παλιούς και κλασικούς τίτλους έως μερικούς από τους πιο πρόσφατους τίτλους AAA. Διαθέτει επίσης έναν εναλλασσόμενο αριθμό μεμονωμένων τίτλων, γεγονός που το καθιστά αξίζει τη μηνιαία αμοιβή σας. Αλλά αν δεν μπορείτε να αποφασίσετε για ποια συνδρομή θα επιλέξετε, ρίξτε μια ματιά στη λίστα μας Για τις καλύτερες συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών Αν ψάχνετε να παίξετε περισσότερα παιχνίδια χωρίς να ξοδέψετε πολλά χρήματα.
Οι συνδρομητικές υπηρεσίες θα ξεπεράσουν τα καταστήματα παιχνιδιών;

Πριν καταλάβει πολλά πράγματα το διαδίκτυο, αγοράζαμε ή νοικιάζαμε μεμονωμένες ταινίες. Μπορούμε πλέον να παρακολουθούμε τόνους ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών στο Netflix — η αγορά πραγματικών ταινιών ουσιαστικά εξαλείφεται. Και ενώ μπορείτε ακόμα να αγοράσετε κασέτες παιχνιδιών και δίσκους σε φυσικά καταστήματα, οι ψηφιακές εκδόσεις του PS5 μας λένε ότι η αγορά αυτών των φυσικών παιχνιδιών μπορεί να τελειώσει σύντομα.
Είναι πολύ ξεκάθαρο ότι η αγορά πραγματικών παιχνιδιών πλησιάζει στο τέλος της. Εάν είστε χρήστης Steam ή υπολογιστή, το πιθανότερο είναι ότι δεν έχετε αγοράσει ένα φυσικό αντίγραφο ενός παιχνιδιού για υπολογιστή την τελευταία δεκαετία. Αλλά με την άνοδο των συνδρομητικών υπηρεσιών παιχνιδιών, θα εξαφανιστεί και η έννοια της κατοχής παιχνιδιών;
Ίσως όχι πολύ σύντομα.
Υπάρχει μικρό πλεονέκτημα που μπορεί να έχει ένας μεγάλος προγραμματιστής παιχνιδιών όταν δημοσιεύει ένα ακριβό προηγμένο παιχνίδι σε μια συνδρομητική υπηρεσία όπου κερδίζει μόνο ένα ποσοστό της χρέωσης. Συγκρίνετε το με το ποσό των χρημάτων που θα μπορούσαν να κερδίσουν εάν οι ενδιαφερόμενοι παίκτες αγοράσουν το παιχνίδι σε πλήρη τιμή πρώτα για να επωφεληθούν από τον ενθουσιασμό στην αγορά για την αρχική κυκλοφορία.

Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, η διαφημιστική εκστρατεία για το παιχνίδι θα σβήσει και οι εκδότες μπορούν στη συνέχεια να έχουν σταθερό εισόδημα από χαμηλές χρεώσεις συνδρομής σε πλατφόρμες συνδρομής. Αυτό θα δημιουργήσει ένα δεύτερο κύμα ενθουσιασμού για τους παίκτες που ήθελαν να παίξουν το παιχνίδι αλλά δεν μπορούσαν να το αντέξουν οικονομικά ή δεν είχαν το υλικό ικανό να το παίξουν μέσω της υπηρεσίας παιχνιδιών cloud.
Επιπλέον, ορισμένοι εκδότες διαθέτουν ορισμένες νέες εκδόσεις σε συνδρομητικές πλατφόρμες. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τεράστιες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που έχουν τις δικές τους συνδρομητικές υπηρεσίες, όπως το Xbox και η EA.
Αν είστε περίεργοι να μάθετε πού πηγαίνει η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και θέλετε να διαβάσετε τις προβλέψεις μας, θα πρέπει να δείτε πώς θα μοιάζει. Το μέλλον του gaming.
Οι συνδρομητικές υπηρεσίες καθιστούν τα παιχνίδια διαθέσιμα σε ένα ευρύτερο κοινό

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, όταν ένας εκδότης κυκλοφορεί μια δεύτερη έκδοση του εμβληματικού παιχνιδιού του σε μια συνδρομητική πλατφόρμα, επιτρέπει σε περισσότερους παίκτες που ενδιαφέρονται να το παίξουν. Εξάλλου, δεν μπορούν όλοι να δικαιολογήσουν την αγορά ενός παιχνιδιού σε πλήρη τιμή, γι' αυτό και οι πωλήσεις στο Steam θεωρούνται ως το αγαπημένο, από μεγάλο αριθμό παικτών.
Αυτές οι συνδρομητικές υπηρεσίες μειώνουν το βάρος στο πορτοφόλι σας για να παίξετε τα παιχνίδια που θέλετε. Γνωρίζουμε ότι το υλικό είναι πράγματι μια μεγάλη οικονομική επένδυση, αλλά τα παιχνίδια; Αν δεν παίξετε μόνο ένα, το ποσό που πληρώνετε μπορεί πραγματικά να αθροιστεί.
Ωστόσο, για λιγότερο από τη μισή τιμή ενός σύγχρονου ναυαρχίδας τίτλου, μπορείτε να παίξετε πολλά παιχνίδια. Το Xbox Game Pass έχει πολλά παλιά, ακριβά παιχνίδια που πιθανότατα θα θέλατε να παίξετε αλλά δεν μπορείτε να δικαιολογήσετε την αγορά τους όταν βγήκαν και τα ξεχάσατε. Επαληθεύω Σύγκριση PlayStation Now εναντίον Xbox Game Pass: ποιο είναι καλύτερο;

Και αν δεν θέλετε να ξεπουλήσετε υλικό υψηλής τεχνολογίας, το cloud gaming κάνει τεράστια άλματα στην ανάπτυξη. Η υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών cloud της Amazon, Luna, σάς προσφέρει έναν ολοένα αυξανόμενο αριθμό τίτλων για να διαλέξετε και τώρα μπορείτε να απολαμβάνετε τίτλους PlayStation στον υπολογιστή σας με το PlayStation Plus Premium. Επαληθεύω Οι καλύτερες υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών cloud για ροή βιντεοπαιχνιδιών.
Η ιδιοκτησία παιχνιδιών θα ανήκει στο παρελθόν
Δεν θα είναι σύντομα, αλλά τελικά θα γίνει πραγματικότητα. Ενώ η αγορά παιχνιδιών από ηλεκτρονικά καταστήματα όπως το Steam δεν θα εξαφανιστεί εντελώς, δεν θα είναι mainstream, ούτε θα κατέχει πλέον το μεγαλύτερο μέρος του μεριδίου αγοράς.
Το να κάνετε τα παιχνίδια προσβάσιμα σε περισσότερους ανθρώπους είναι απίστευτο, αλλά πώς θα επηρεάσουν αυτές οι υπηρεσίες αυτούς που τα κατασκευάζουν; Τι γίνεται με τους προγραμματιστές indie παιχνιδιών; Εξάλλου, αν κανείς δεν αγοράζει παιχνίδια εκτός συνδρομητικών υπηρεσιών, μόνο οι εταιρείες κολοσσοί με μεγάλη βάση θαυμαστών μπορούν να δημιουργήσουν παιχνίδια.
Υπάρχει πάντα ένα μειονέκτημα σε μια τεράστια αλλαγή, αλλά ελπίζουμε ότι η ποιότητα των παιχνιδιών και οι indie προγραμματιστές δεν θα υποφέρουν από αυτό. Μπορείτε να δείτε τώρα Λόγοι για τους οποίους το cloud gaming δεν πρέπει να γίνει mainstream.










