Σύγκριση MVC, MVP, MVVM: ποιο να διαλέξω;

Οι σύγχρονες εφαρμογές απαιτούν τέτοια ποικιλία χαρακτηριστικών και επιλογών που η ανάπτυξή τους έχει αυξηθεί σε κλίμακα και πολυπλοκότητα. Για να βοηθήσετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα αρχιτεκτονικό σχέδιο. Υποστηρίζει την ανάπτυξη εφαρμογών που είναι εύκολο να δοκιμαστούν και να διατηρηθούν.

Τα τρία πιο δημοφιλή σχέδια σχεδίασης είναι τα MVC, MVP και MVVM. Το MVC σημαίνει Model, View και Controller, το MVP σημαίνει Model, View, Presenter και το MVVM σημαίνει Model, View και View Model. Επαληθεύω Σύγκριση Kotlin εναντίον Java: Τι είναι καλύτερο για την ανάπτυξη εφαρμογών Android;

Αρχιτεκτονικά και σχεδιαστικά μοτίβα

Αρχιτεκτονικό στυλ

Αποσαφηνίζει το αρχιτεκτονικό στυλ και προσδιορίζει μερικά από τα βασικά στοιχεία της αρχιτεκτονικής εφαρμογής. Αν και το αρχιτεκτονικό στυλ μεταφέρει την εικόνα της τάξης, δεν είναι αρχιτεκτονική. Στην πραγματικότητα, είναι μια γενική, επαναχρησιμοποιήσιμη λύση σε ένα κοινό πρόβλημα στη μηχανική λογισμικού σε ένα δεδομένο πλαίσιο. Τα αρχιτεκτονικά πρότυπα αντιμετωπίζουν διάφορα ζητήματα στη μηχανική λογισμικού, όπως περιορισμούς στην απόδοση υλικού υπολογιστών, υψηλή διαθεσιμότητα και μειωμένο επιχειρηματικό κίνδυνο. Ορισμένα αρχιτεκτονικά μοτίβα υλοποιούνται σε πλαίσια λογισμικού.

σχεδιαστικά μοντέλα

Τα μοντέλα σχεδίασης είναι ένας σημαντικός κλάδος της μηχανικής λογισμικού, αν και ορισμένοι το έχουν επικρίνει. Τα μοντέλα σχεδίασης στοχεύουν στη συχνή χρήση λύσεων που αναπτύσσονται για προβλήματα που τα ίδια επαναλαμβάνονται ή υπάρχουν συχνά στη διαδικασία σχεδιασμού λογισμικού.

Ένα από τα συνηθισμένα λάθη είναι ότι τα σχεδιαστικά μοντέλα θεωρούνται ολοκληρωμένες λύσεις ή έτοιμα προς χρήση άμεσα. Τα περισσότερα μοντέλα σχεδίασης βασίζονται σε αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Επομένως, διαπιστώνουμε ότι αναπτύσσει μια οπτικοποίηση που βασίζεται στις πιθανές αλληλεπιδράσεις και σχέσεις μεταξύ των διαφόρων κατηγοριών που απαρτίζουν την εφαρμογή. Επαληθεύω Τα καλύτερα βήματα για να γίνετε ένας επιτυχημένος προγραμματιστής Backend ως ελεύθερος επαγγελματίας.

Η διαφορά μεταξύ αρχιτεκτονικού στυλ και μοντέλου σχεδιασμού

Ας ξεκινήσουμε με τον κοινό όρο — μοτίβο. Σε μια υλοποίηση, ένα μοτίβο είναι μια αναδρομική ιδιότητα που σας επιτρέπει να αναλύσετε μια μεγάλη, πολύπλοκη δομή σε μικρότερα, απλούστερα στοιχεία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το μοτίβο για να διαμορφώσετε μια γενική λύση σε μια κατηγορία προβλημάτων.

Σε κάθε επίπεδο ανάπτυξης εφαρμογών, θα χρησιμοποιείτε διαφορετικά εργαλεία. Σε μικρότερα επίπεδα, αυτά τα εργαλεία είναι πρότυπα σχεδιασμού. Αρχιτεκτονικά μοτίβα υπάρχουν σε μεγαλύτερα επίπεδα και μοντέλα προγραμματισμού σε επίπεδο υλοποίησης.

Γιατί χρειαζόμαστε ένα αρχιτεκτονικό σχέδιο;

Κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αρχιτεκτονικό σχέδιο για την επίλυση κοινών προβλημάτων. Η καλή αρχιτεκτονική μπορεί επίσης να σας βοηθήσει:

  1. Χωρίστε τις σύνθετες εργασίες σε απλούστερες.
  2. Μειώστε τα σφάλματα.
  3. Δημιουργήστε κώδικα με δυνατότητα δοκιμής και συντήρησης.

Αλλά χωρίς αρχιτεκτονικό στυλ, μπορεί να έχετε δυσκολίες στη διατήρηση της επιχειρηματικής λογικής για την εφαρμογή σας.

Μοντέλο, Παρουσίαση, Μοντέλο παρουσίασης, Ελεγκτής και Παρουσιαστής

Πριν δείτε κάθε μοτίβο, ακολουθούν οι όροι από τους οποίους αποτελούνται:

  1. Το μοντέλο αποθηκεύει δεδομένα και επικοινωνεί απευθείας με τη βάση δεδομένων. Το μοντέλο είναι το τμήμα που αντιπροσωπεύει τα δεδομένα σας και τη λογική της εφαρμογής. Καθορίζει τους επιχειρηματικούς κανόνες που διαχειρίζονται την επεξεργασία, την τροποποίηση ή την επεξεργασία δεδομένων.
  2. Μια προβολή εμφανίζει δεδομένα φόρμας και είναι υπεύθυνη για την αναπαράσταση των δεδομένων στη διεπαφή χρήστη.
  3. Το μοντέλο προβολής είναι αποκλειστικό στο στυλ MVVM. Είναι μια αφαίρεση του επιπέδου προβολής και επίσης λειτουργεί ως περιτύλιγμα για τα δεδομένα του μοντέλου.
  4. Ο ελεγκτής είναι το στοιχείο που ενσωματώνει την προβολή και το μοντέλο.
  5. Ο παρουσιαστής είναι ένα στοιχείο που υπάρχει μόνο στο μοντέλο MVP. Ο παρουσιαστής λαμβάνει τα δεδομένα από το στοιχείο προβολής και επεξεργάζεται τα δεδομένα με τη βοήθεια του μοντέλου.

Μοτίβα MVC, MVP και MVVM

Μοντέλο — Οθόνη — Ελεγχόμενη

Το αρχιτεκτονικό στυλ MVC ήταν το πρώτο και σήμερα είναι δημοφιλές στον τομέα των διαδικτυακών εφαρμογών. Εισήχθη τη δεκαετία του εβδομήντα. Αυτό το μοτίβο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια εφαρμογή γύρω από τον διαχωρισμό των ανησυχιών (SoC). Διευκολύνει την προσπάθεια που χρειάζεστε για να δοκιμάσετε, να διατηρήσετε και να αναπτύξετε την εφαρμογή σας.

Στο μοτίβο MVC, το μοντέλο δεν κατανοεί την προβολή ή το μοτίβο ελέγχου. Ο παρατηρητής φόρμας θα λάβει μια ειδοποίηση όταν συμβεί μια αλλαγή στην προβολή και στον ελεγκτή. Ο ελεγκτής διαδικασίας δρομολόγησης βοηθά στη σύνδεση του μοντέλου με τη σχετική προβολή.

Μερικά από τα πλεονεκτήματα του στυλ MVC είναι:

  1. Διαχωρισμός συμφερόντων (πιο εστιασμένος).
  2. Διευκολύνει τον έλεγχο και τη διαχείριση κώδικα.
  3. Προωθεί το διαχωρισμό των στρωμάτων εφαρμογής.
  4. Καλύτερη οργάνωση κώδικα και επαναχρησιμοποίηση.

Δείτε πώς λειτουργεί το MVC:

Λόγω του SoC, το MVC μπορεί να μειώσει το μέγεθος του κώδικα και να δημιουργήσει καλό καθαρό και διαχειρίσιμο κώδικα ομαλά.

Μοντέλο — Παρουσίαση — Παρουσιάστηκε

Το μοτίβο MVP μοιράζεται δύο στοιχεία με το MVC: το μοντέλο και την προβολή. Αλλά ο ελεγκτής αντικαθίσταται από τον παρουσιαστή. Παρουσιαστής, όπως υποδηλώνει το όνομά του, χρησιμοποιείται για να παρουσιάσει κάτι. Σας επιτρέπει να μιμηθείτε πιο εύκολα την οθόνη.

Στο MVP ο παρουσιαστής έχει τη δουλειά του «μεσάζοντος» γιατί όλη η λογική της παρουσίασης σπρώχνεται πάνω του. Η παρουσίαση και η παρουσίαση στο MVP είναι επίσης ανεξάρτητες μεταξύ τους και αλληλεπιδρούν μέσω μιας διεπαφής.

Ακολουθεί μια απεικόνιση του πώς λειτουργεί το μοτίβο MVP:

Ο παρουσιαστής λαμβάνει στοιχεία από τον χρήστη μέσω της προβολής. Στη συνέχεια επεξεργάζεται τις ενέργειες του χρήστη με τη βοήθεια της φόρμας και μεταφέρει τα αποτελέσματα πίσω στην προβολή. Ο παρουσιαστής επικοινωνεί με την παρουσίαση μέσω των διεπαφών.

Φόρμα — Προβολή — Φόρμα εμφάνισης

Το MVVM είναι το σύγχρονο πρότυπο ανάπτυξης του MVC. Ο κύριος στόχος του MVVM είναι να παρέχει έναν σαφή διαχωρισμό μεταξύ της λογικής τομέα και του επιπέδου προβολής. Το MVVM υποστηρίζει αμφίδρομη σύνδεση δεδομένων μεταξύ της προβολής και του μοντέλου προβολής.

Το μοτίβο MVVM σάς επιτρέπει να διαχωρίσετε την προβολή κώδικα και το μοντέλο σας. Αυτό σημαίνει ότι όταν αλλάζει το μοντέλο, η προβολή δεν χρειάζεται και το αντίστροφο. Με το μοντέλο προβολής, μπορείτε να εκτελέσετε δοκιμές μονάδας και να ελέγξετε τη λογική συμπεριφορά χωρίς να εμπλέκετε την άποψή σας.

Ακολουθεί μια εξήγηση για το πώς λειτουργεί το MVVM:

Πότε να χρησιμοποιείτε MVC, MVP και MVVM

Τώρα που γνωρίζετε κάθε μοτίβο, μπορείτε τώρα να δείτε πότε να χρησιμοποιήσετε το καθένα.

Πότε να χρησιμοποιήσετε το MVC

Το MVC είναι απλώς μια υλοποίηση του Διαχωρισμού Συμφερόντων. Εάν η εφαρμογή σας χρειάζεται να διαχωρίσει δεδομένα (το μοντέλο), να αναλύσει τα δεδομένα (τον ελεγκτή) και να εμφανίσει τα δεδομένα (την προβολή), τότε το MVC θα λειτουργήσει μια χαρά. Το MVC χρησιμεύει επίσης καλά σε μια εφαρμογή όπου η πηγή δεδομένων ή/και η προβολή δεδομένων μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή.

Πότε να χρησιμοποιήσετε το MVP

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το MVP όταν η εφαρμογή σας έχει αμφίδρομη ροή. Εάν οι αλληλεπιδράσεις των χρηστών πρέπει να ζητήσουν κάτι από τη φόρμα και το αποτέλεσμα αυτού του αιτήματος θα αλλάξει αμέσως τη διεπαφή χρήστη, σκεφτείτε το MVP.

Πότε να χρησιμοποιήσετε το MVVM
Θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε το MVVM όταν:

  1. Πρέπει να μοιραστείτε ένα έργο με έναν σχεδιαστή και οι εργασίες σχεδιασμού και ανάπτυξης μπορούν να γίνουν ανεξάρτητα.
  2. Χρειάζεστε δοκιμή μονάδας των λύσεών σας.
  3. Θα πρέπει να έχετε επαναχρησιμοποιήσιμα εξαρτήματα, εντός και μεταξύ έργων στον οργανισμό σας.
  4. Θέλετε μεγαλύτερη ευελιξία για να αλλάξετε τις απόψεις σας χωρίς να χρειάζεται να αναπαράγετε άλλη λογική στη βάση του κώδικα.

Ποιο στυλ να διαλέξεις;

Ο κύριος λόγος για τη χρήση ενός σχεδίου σχεδίου είναι η μείωση της πολυπλοκότητας. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μειώνοντας τη συνολική πολυπλοκότητα ή αντικαθιστώντας την άγνωστη πολυπλοκότητα με ό,τι είναι οικείο. Εάν ένα σχέδιο σχεδίασης δεν μπορεί να μειώσει την πολυπλοκότητα με οποιαδήποτε από αυτές τις δύο μεθόδους, μην χρησιμοποιήσετε καμία από αυτές. Δεν θα προσθέσει καθόλου αξία.

Εάν είστε πραγματικά σίγουροι ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα σχέδιο σχεδίασης, δοκιμάστε να δημιουργήσετε μια λίστα ελέγχου. Βασίστε το στις καταστάσεις που έχετε δει εδώ και επιλέξτε αυτή που είναι πιο κατάλληλη για το έργο σας. Τώρα μπορείτε να δείτε Σύγκριση Διαγράμματος Gantt και Διαγράμματος PERT: Ποιες είναι οι διαφορές;

Κουμπί μετάβασης στην κορυφή