Για πολλούς παίκτες, η φράση "Soulslike" έχει γίνει ένας αποδεκτός τρόπος για να περιγράψει έναν συγκεκριμένο τύπο σχεδιασμού παιχνιδιού, συνοψίζοντας συνοπτικά όλα όσα μπορείτε να περιμένετε από αυτό το παιχνίδι, σε μία φράση. Ωστόσο, για τους αμύητους, είναι μια δήλωση που στερείται σαφήνειας και δεν καταφέρνει να συλλάβει τα στοιχεία που χαρακτηρίζουν το είδος. Λοιπόν, τι σημαίνει να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι Soulslike; Ποια είναι τα κύρια συστατικά και τι ξεχωρίζει το Soulslike από οποιοδήποτε άλλο είδος παιχνιδιού;
Τα παιχνίδια που θυμίζουν ψυχή είναι γνωστά για την υψηλή δυσκολία και τις προκλήσεις τους που προσελκύουν παίκτες που αναζητούν μια έντονη, γεμάτη δράση εμπειρία. Αυτό το είδος παιχνιδιού, εμπνευσμένο από τη δημοφιλή σειρά Dark Souls, διαθέτει μηχανισμούς παιχνιδιού που απαιτούν προσεκτικό σχεδιασμό και υψηλές δεξιότητες για να ξεπεράσετε δύσκολους εχθρούς και κόσμους. επαληθεύω Μερικά είδη παιχνιδιών τα αποφεύγω γιατί είναι πολύ απογοητευτικά.

Γρήγοροι σύνδεσμοι
Από το Demon's Souls στο Dark Souls

Το υποείδος Soulslike έχει τις ρίζες του Οι ψυχές του Δαίμονα Από την FromSoftware το 2009. Σχεδιασμένο για να προκαλεί το ίδιο επίπεδο πρόκλησης με τα παλαιότερα βιντεοπαιχνίδια, το επίπεδο δυσκολίας ήταν σκόπιμα υψηλό. Ο προγραμματιστής του πήρε μια συνειδητή απόφαση να συμπεριλάβει μια πληθώρα κινδύνων που βασίζονται στον εχθρό και το περιβάλλον που μπορεί να σημάνει θάνατο ανά πάσα στιγμή για τον παίκτη.
Εκμεταλλεύτηκα το παιχνίδι Σκοτεινές ψυχές, ο πνευματικός διάδοχος του Demon's Souls του 2011, εκμεταλλεύτηκε αυτή την ευκαιρία και κατάφερε να πετύχει τους στόχους του. Βελτίωσε τη μηχανική του παιχνιδιού και βασίστηκε στην ιδέα ενός διασυνδεδεμένου κόσμου παιχνιδιού με μεγάλη έμφαση στην εξερεύνηση και το gameplay που απαιτεί από τους παίκτες να μάθουν από τα (πολλά) λάθη τους για να ξεπεράσουν τα εμπόδια.
Από τότε, η FromSoftware κυκλοφόρησε μια σειρά από άλλα παιχνίδια εμπνευσμένα από τις ψυχές (ή παιχνίδια που μοιάζουν με Souls) που παραμένουν πιστά σε αυτό το αρχικό όραμα. Τι είναι όμως ένα παιχνίδι που μοιάζει με Souls και τι κοινό έχουν όλα αυτά τα παιχνίδια;
Σκοτεινό σκηνικό φαντασίας με περιβαλλοντική αφήγηση
Από το διεφθαρμένο βασίλειο της Boleteria στο Demon's Souls μέχρι τους αιματοβαμμένους δρόμους του Yharnam στο Bloodborne, τα παιχνίδια τύπου Souls μοιράζονται ένα κοινό νήμα με τις ρυθμίσεις τους. Χαρακτηρίζουν συνήθως ένα σκοτεινό σκηνικό φαντασίας, όπου το τοπίο έχει παραμορφωθεί από την πανούκλα ή έχει αλλάξει αμετάκλητα από την επίδραση της μαύρης μαγείας.
Μπαίνεις σε αυτούς τους κόσμους με ελάχιστη γνώση του περιβάλλοντός σου. Δεν υπάρχει καθοδήγηση ή βοήθεια σε παιχνίδια τύπου Souls. Από την αρχή, θα βρεθείτε βυθισμένοι στα βάθη του κόσμου, με χαμηλότερα επίπεδα, και με τίποτα άλλο από ένα σπασμένο σπαθί για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας. Η εξερεύνηση αυτών των κόσμων αποκαλύπτει νέο εξοπλισμό που μπορεί να βελτιωθεί για να βελτιώσει τον χαρακτήρα σας και να βελτιώσει τις πιθανότητές σας για επιβίωση.
Τα παιχνίδια που θυμίζουν ψυχή δεν έχουν συχνά ξεκάθαρες ιστορίες. Υπάρχουν πολλές ιστορίες σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά συχνά είναι κρυμμένες. Μπορούν να βρεθούν και να συλλεχθούν αλληλεπιδρώντας με NPC, ανακαλύπτοντας περιοδικά ή ιστορικά αντικείμενα ή διαβάζοντας προσεκτικά τις περιγραφές στοιχείων στο απόθεμά σας καθώς αποκτάτε πιο προηγμένα λάφυρα και προμήθειες.
Η ιδέα εδώ είναι ότι πρέπει να δουλέψεις για να πάρεις το γεύμα σου. Μερικοί παίκτες θα θέλουν να βυθιστούν πλήρως στον κόσμο, ανακαλύπτοντας κάθε πληροφορία που μπορούν να βρουν, ενώ άλλοι θα θέλουν απλώς να συνεχίσουν να σκοτώνουν τον επόμενο μεγάλο κακό. Η επιλογή να παίξετε με τον δικό σας τρόπο είναι μια εξαιρετική σχεδιαστική απόφαση και διασφαλίζει ότι κάθε τίτλος απευθύνεται εξίσου σε διαφορετικούς τύπους παικτών. επαληθεύω Μερικοί λόγοι για τους οποίους είναι σημαντικό να αναπτυχθούν χαρακτήρες που χρησιμοποιούνται σε βιντεοπαιχνίδια.
Αυξανόμενο επίπεδο δυσκολίας με διάφορους τύπους χαρακτήρων

Δώστε προσοχή στην ενότητα σχολίων οποιουδήποτε διαδικτυακού φόρουμ, ροής παιχνιδιών ή βίντεο που σχετίζεται με παιχνίδια τύπου Souls και δεν θα αργήσει να εμφανιστεί η φράση «Git Gud» (που σημαίνει «γίνε καλός» ή «βελτίωσε τις δεξιότητές σου». χρησιμοποιείται σαρκαστικά ή ως άμεση συμβουλή Για παίκτες που δυσκολεύονται να περάσουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο ή να ξεπεράσουν ορισμένες προκλήσεις στα παιχνίδια). Αυτή η φράση προήλθε σε σχέση με τη δύσκολη φύση του παιχνιδιού Soulslike, που μπορεί να είναι τιμωρητικό, ειδικά για περιστασιακούς παίκτες. Αυτό δεν είναι Παιχνίδια κοπής και σφαγής.
Συχνά χρησιμοποιείται ως «χρήσιμη» συμβουλή όταν οι παίκτες ζητούν βοήθεια ή συμβουλές για το πώς να νικήσουν ένα συγκεκριμένο αφεντικό ή να ολοκληρώσουν μια δύσκολη ενότητα του παιχνιδιού. Είναι μια δήλωση που μπορεί να φαίνεται αγενής, δεδομένων των μεγάλων κοινοτήτων παικτών που δημιουργούν αυτά τα παιχνίδια. Ωστόσο, από πολλές απόψεις, είναι αρκετά ακριβείς.
Τα παιχνίδια Souls και Soulslike έχουν μόνο ένα επίπεδο δυσκολίας, επομένως δεν θα βρείτε μια εύκολη λειτουργία για να εμπλακείτε όταν τα πράγματα γίνονται δύσκολα. Η επιτυχία σας θα εξαρτηθεί από την κυριαρχία σας στο παιχνίδι δοκιμής και λάθους. Το να μάθετε τα μοτίβα επίθεσης των εχθρών σας, να ξέρετε πότε να μπλοκάρετε, πότε να υποχωρήσετε και πότε να αντεπιτεθείτε είναι όλα ζωτικής σημασίας.
Η βασική στρατηγική για το mastering gameplay σε ένα παιχνίδι Soulslike είναι το πώς επιλέγετε να χτίσετε τον χαρακτήρα σας. Τα περισσότερα παιχνίδια τύπου Souls (εκτός από... Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές) Η ελευθερία να χτίσετε τον τύπο προσωπικότητας που θέλετε, αλλά θα χρειαστεί να μάθετε για τη διαδικασία για να επιτύχετε τα αποτελέσματα που θέλετε.
Η κατανόηση αυτών των αρχών του παιχνιδιού και της δημιουργίας χαρακτήρων είναι ένα ουσιαστικό μέρος του ταξιδιού σας στο Git Gud στα παιχνίδια Soulslike.
Η σημασία των φωτιών και των σημείων ελέγχου

Όποιος έχει παίξει ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας θα αναγνωρίσει τα σημεία αποθήκευσης ή τα σημεία ελέγχου που είναι διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτοί οι πόντοι παρέχουν έναν βολικό τρόπο για να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας και λειτουργούν ως σημείο ανανέωσης εάν ο χαρακτήρας σας παγιδευτεί από κάποια απειλή εντός του παιχνιδιού. Ωστόσο, στα παιχνίδια Soulslike, ο μηχανισμός του checkpoint λειτουργεί λίγο διαφορετικά.
Ο Demon's Souls, ο προπάππους των παιχνιδιών που μοιάζουν με Souls, εισήγαγε την έννοια της φωτιάς. Οι φωτιές παρέχουν μια σύντομη στιγμή ξεκούρασης για τον χαρακτήρα σας. Η ανάπαυση στις φωτιές σώζει την πρόοδό σας, ξαναγεμίζει τη γραμμή υγείας σας και αναπληρώνει το απόθεμα Estus Flasks (ένα αναλώσιμο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναπλήρωση της χαμένης HP, στο παιχνίδι).
Οι φωτιές είναι ένα μέρος όπου μπορείτε να επισκευάσετε τον εξοπλισμό σας, να ξοδέψετε το νόμισμα στο παιχνίδι (ψυχές) για να αναβαθμίσετε τα χαρακτηριστικά του επιλεγμένου χαρακτήρα σας ή να μετακινηθείτε ανάμεσα σε άλλα ξεκλείδωτα σημεία ελέγχου ως μια μορφή γρήγορου ταξιδιού.
Ωστόσο, η άνεση από τη φωτιά στο Souls έχει ένα τίμημα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η επιλογή να ξεκουραστείτε στη φωτιά αναπαράγει επίσης τυχόν εχθρούς που έχετε ήδη νικήσει στη γύρω περιοχή (εξαιρουμένων των ηττημένων αφεντικών).
Επομένως, υπάρχει ένα ορισμένο στοιχείο στρατηγικής στην ανάπαυση στη φωτιά. Όταν πεθαίνεις στο παιχνίδι, ο χαρακτήρας σου αναζωπυρώνεται στην τελευταία φωτιά στην οποία ξεκουράστηκες. Αν δεν ξεκουραστείτε για λίγο, μπορεί να καταλήξετε να κάνετε respawn πολύ νωρίτερα στο παιχνίδι, με μια ολόκληρη σειρά εχθρών που έχουν αναγεννηθεί για να παλέψετε.
Όταν πεθάνετε στο παιχνίδι, το συσσωρευμένο νόμισμα του παιχνιδιού χάνεται στον τόπο του θανάτου σας. Έχετε μια ευκαιρία να πάτε και να το πάρετε πίσω, αλλά αν τραυματιστείτε θανάσιμα στο δρόμο ή βρεθείτε να σκοτωθείτε από τον ίδιο εχθρό μόλις φτάσετε εκεί, έχει φύγει για πάντα.
Οι πυρκαγιές (ή τα αντίστοιχά τους σε άλλα παιχνίδια τύπου Souls) είναι τα μόνα μέρη όπου ο χαρακτήρας σας είναι πραγματικά ασφαλής από τη φρίκη του κόσμου. Φως στο σκοτάδι. Ωστόσο, η ζεστασιά και η άνεση που παρέχουν αυτά τα παιχνίδια είναι φευγαλέα. Είναι μια ενδιαφέρουσα και μοναδική ιδέα στο Soulslikes και φέρνει μια πραγματική αίσθηση βύθισης σε αυτούς τους βάναυσους κόσμους. επαληθεύω Είσαι τοξικός παίκτης; Μερικοί από τους τρόπους για να το υποδείξετε.
Άλλα παιχνίδια τύπου Souls

Η FromSoftware έχει ήδη μια εντυπωσιακή συλλογή από τίτλους τύπου Souls, συμπεριλαμβανομένων των Demon's Souls, της σειράς Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice , και Elden Ring. Ωστόσο, είναι απόδειξη της δημοτικότητας του είδους ότι άλλοι εκδότες έχουν δημιουργήσει συλλογικά ένα ευρύ φάσμα δικών τους παιχνιδιών τύπου Souls.
Μπορείτε να βρείτε έναν θησαυρό από άλλα παιχνίδια τύπου Souls, τα οποία προσκολλώνται (ή πλησιάζουν) στα βασικά στοιχεία της δομής που μοιάζει με Souls. Τίτλοι όπως ΝΙΟΗو Lords of the Fallenو Κοχύλιو Ψέματα του Π, και το νεότερο παιχνίδι Μαύρος μύθος: Wukong Αυτά είναι μερικά μόνο παραδείγματα που ακολουθούν τη διαδρομή που χάραξε η FromSoftware.
Με περισσότερα παιχνίδια Soulslike να κυκλοφορούν κάθε χρόνο, φαίνεται ότι αυτό το φαινόμενο gaming δεν θα εξαφανιστεί σύντομα. Αν λοιπόν σας ενδιαφέρει, αλλά δεν το έχετε ξανακάνει, τώρα είναι η καλύτερη στιγμή να το δοκιμάσετε. Τώρα μπορείτε να δείτε Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των παιχνιδιών Gacha: Αξίζουν τον χρόνο σας;










